Игра
Castlevania была разработана компанией
Konami и опубликована
Konami в
1987 году.
Главный персонаж игры - Саймон Бельмонт (Simon Belmont). Вооруженный кнутом "Vampire Killer", он истребляет нечисть и несет свет в мир. Его задача - преодолев множество препятствий, добраться до графа Дракулы и победить его.
"Castlevania" состоит из шести уровней (по три этапа в каждом), которые проходятся единственным возможным способом, без сюжетных ответвлений и альтернативных уровней. Каждый из этих уровней непременно заканчивается схваткой с боссом.
В отличие от других платформеров, здесь прыжки возможны только влево и вправо, отсутствует возможность управления героем в воздухе. Иногда это может здорово действовать на нервы, ведь немного неточный расчет может мгновенно привести к потере жизни. Прыжки в этой игре должны быть филигранными. Собирая бонусы, можно увеличить длину кнута (и поражать ударами противников на более безопасном от себя расстоянии), а также получить некоторые дополнительные виды оружия.
После победы над Дракулой появляется дополнительный уровень сложности - "Hard Mode". Вы начинаете игру заново, при этом сохранив все дополнительное оружие, которое у вас было на момент окончания игры. Сложность заключается в том, что вы умираете уже после четырех ударов (в два раза быстрее). На каждом экране дополнительно летает либо летучая мышь, либо голова медузы. Но при этом добавляются также и секретные места, где можно добыть дополнительные предметы.
Управление
A -прыжок
B -удар кнутом
↑+B -воспользоваться дополнительным оружием
↓ -присесть / спуститься по лестнице
↑ -подняться по лестнице
УСИЛИТЕЛЬ ХЛЫСТА - две модификации. 1-ая позволяет наносить вдвое больший урон врагу, 2-ая увеличивает длину хлыста
МАЛОЕ И БОЛЬШОЕ СЕРДЦА (=5 малым) - позволяют использовать дополнительное оружие (1 сердечко=1 бросок; исключение - часы, за одно использование которых расходуется сразу пять сердец)
КРЕСТ НА ЦЕПОЧКЕ - уничтожает всех врагов в пределах видимости
КУВШИН - обеспечивает невидимость и неуязвимость примерно на 5 секунд
РОСТБИФ НА ТАРЕЛКЕ - восстанавливает 6 единиц здоровья (обычно он скрыт в стенных блоках)
МЕШКИ С ДЕНЬГАМИ - приносят дополнительные очки. Красный мешок - 100 очков, фиолетовый - 400, светлый - 700
(||),(|||) - Множитель броска. Позволяет совершать два и, соответственно, три броска дополнительным оружием подряд. Если этот квадрат с римскими цифрами не взят, атака будет иметь вид "бросок-удар цепью-бросок". Если взять другое дополнительное оружие - множитель теряется
СКРЫТЫЕ СОКРОВИЩА - мерцающие денежные мешки (1000 очков), короны и сундуки (по 2000 очков).
1) МЕТАТЕЛЬНЫЕ КИНЖАЛЫ
2) МЕТАТЕЛЬНЫЕ ТОПОРЫ - летят вЕрхом по параболе
3) КРЕСТООБРАЗНЫЕ БУМЕРАНГИ
4) СВЯТАЯ ВОДА - при разбивании пузырьков с ней об землю, на месте их падения вспыхивает пламя (также можно бросить и непосредственно во врага).
5) ЧАСЫ, останавливающие время (Stop watch) - обездвиживают/замораживают врагов на 2-3 секунды ; одноразовое использование часов расходует сразу 5 сердец боезапаса.
P.S. Владеть несколькими видами дополнительного оружия одновременно невозможно (подобрали новое - предыдущее теряется)
1) По ходу игры нужно обязательно разбивать кнутом свечи - из них выпадают сердца, мешки с деньгами, доп. оружие.
2) Также скрытый приз можно получить, если разбить определённый блок в стене или краю платформы.
3) Если постоять пару секунд (или присесть) на определённом месте, то на небольшом расстоянии от вас из земли появится скрытое сокровище.
4) Если переместиться по лестнице в предыдущую (уже пройденную) локацию, то ценные предметы из свечей можно выбить повторно.
5) Доп. жизнь дается за 30 тысяч набранных очков, а затем за каждые 50 тыс. последующих.
OXNGLZVK -- бесконечные жизни
SXXXYAAX -- неограниченное время на прохождение уровней
GZOGYUSE -- после потери жизни последнее взятое оружие сохраняется
ZEUTAYAA -- во время использования доп. оружия периодическое автоматическое переключение на кнут не происходит
AXOGOPIE -- старт с 40 сердцами (вместо пяти), кот. необходимы для использования доп. оружия
ASOGOPIA -- старт с 80 сердцами
KZSSEZKA + KXESUZKA -- неограниченное использование доп. оружия (при его наличии)-необходимость сбора сердец отпадает
PANKXPGA + PANGSAGA -- старт с 1 жизнью
AANKXPGE + AANGSAGE -- старт с 8 жизнями (вместо четырех)
БАГИ:
PEAOKS -- на 1 этапе, поднимаясь по самой первой лестнице (причём, подъём происходит по её перилам), вы автоматич. продолжаете перемещение вверх по воздуху и, уйдя за пределы экрана, попадаете в неизведанную локацию.
ASTOOG -- ГГ не способен подняться по какой-либо из лестниц, из-за чего переход во второй этап невозможен.
ALASTA -- 1 этап (подход к зАмку)-перемещение на самую верхнюю горизонталь, на один уровень со шкалой здоровья. Переход в следующую локацию также невозможен.
Комментариев: 3