Gyruss
По сюжету игры идет 2500 год. Человечество колонизировало Солнечную систему, заселив все планеты от Плутона до Меркурия. Колонии существовали в мире и спокойствии до тех пор, пока на территорию людей не вторглись корабли враждебных инопланетян. Захватчикам удалось обезвредить основной флот людей и захватить все планеты Солнечной системы. Теперь единственный шанс человечества избежать полного уничтожения - одинокий пилот космического истребителя, отправляющийся с края системы освобождать захваченные планеты одну за другой.
Как и в фиксированных шутерах (например "Galaga", 1981), нам предоставлена лишь одна ось движения, но не по линии, а по замкнутому кольцу на внешнем краю игрового экрана. Мы управляем космическим кораблем и должны на протяжении 39 уровней уничтожать космические корабли неприятеля и избегать столкновения с различными препятствиями (метеориты, огненные шары и прочее). Большая часть врагов появляется группами из-за пределов экрана, и после непродолжительного движения "удаляется" в центр экрана, сильно уменьшаясь в размерах, так что попасть в них становится намного сложнее. Часть врагов может появляться одиночно и самостоятельно покидать экран, если их вовремя не уничтожить.
Цель игры: освободить по очереди все планеты Солнечной системы от захватчиков. Точнее, все планеты и Солнце освобождаются только в расширенной версии NES, а в аркадной версии и остальных портах присутствуют только Нептун, Уран, Сатурн, Юпитер, Марс и Земля.

