Игра
Indiana Jones and the Last Crusade или просто Индиана Джонс и последний Крестовый поход была разработана компанией и опубликована в
1993 году.
Игры с одним названием, но от разных производителей. Проект от Ubi Soft ничем не уступает конкуренту, а в чем-то даже его превосходит. Графика в игре колоритнее, герой больше, нет всяких нагрузок на головной мозг, игра стала динамичнее и веселее. Итог: всем поклонникам Индианы Джонса игра посвящается, да и не поклонники могут поиграть, не разочаруются. Игра только для одного.
A (удерж) - прыжок / в прыжке ухватиться за верёвку/лестницу (если стоите под ней)
B - удар кулаком/кнутом / выстрел из револьвера
↑ - взобраться вверх по верёвке/лестнице
↓ - присесть / спуститься по верёвке/лестнице
START - пауза с просмотром кол-ва жизней/набранных очков
SELECT - переключение между кулаками/кнутом/револьвером
Уровень 2 -- 37H4GR46
Уровень 3 -- 4FQ49RSR
Уровень 4 -- FFSDDRDO
Уровень 5 -- 6DZN9R29
Уровень 6 -- HX39GRBQ
Уровень 1 -- 0X50702K
Уровень 2 -- 1X50706K
Уровень 3 -- 2X5070BK
Уровень 4 -- 3X5070GK
Уровень 5 -- 4X5070LK
Уровень 6 -- 5X5070QK
Примечание:
1) В самой игре (без читерства) возможность впервые подобрать кнут появляется лишь на 2-ом уровне, а револьвер - на 4-ом.
2) На старте нового уровня ГГ всегда имеет самый примитивный вид кнута, а также разряженный револьвер (если он был подобран ранее) - патроны, не израсходованные на предыдущем уровне, на новую стадию не переносятся.
AEEOYTPA -- нескончаемое время
SXXXIEVK -- бесконечные продолжения (continues)
IAVTKAPA -- суперпрыжок
PAVTKAPE -- мегапрыжок
VYONKZGE -- неиссякаемое здоровье (получив повреждение на определ. участке 1 или 6 уровня, можно навечно застрять в рельефной западне)
AEKPXLPA -- взятый символ "сердце" вообще не восполняет единицы здоровья, кол-во которых к тому же начинает неверно отображаться в строке состояния
Количество жизней:
KYSTEGGE -- бесконечные жизни
PAVKGALA -- старт с 1 жизнью (после "continue" - с тремя)
IAVKGALA -- старт с 5 жизнями (после "continue" - с тремя)
YAVKGALA -- старт с 7 жизнями (после "continue" - с тремя)
PAVKGALE -- старт с 9 жизнями (после "continue" - с тремя
PEUZPALA -- после использ. "continue" старт с 1 жизнью (вместо трёх)
IEUZPALA -- после использ. "continue" старт с 5 жизнями
YEUZPALA -- после использ. "continue" старт с 7 жизнями
PEUZPALE -- после использ. "continue" старт с 9 жизнями
Выбор уровня:
PANGPAAA -- Уровень 2 -- Побег на поезде
ZANGPAAA -- Уровень 3 -- Вход в катакомбы
LANGPAAA -- Уровень 4 -- Атака на замок Брюнвальд
GANGPAAA -- Уровень 5 -- Побег с дирижабля
IANGPAAA -- Уровень 6 -- Три испытания
Примечание: глюк - в конце любого выбранного уровня вам предстоит сразиться именно с боссом уровня N 1, после победы над которым вы безальтернативно перейдёте на уровень N 2.
Комментариев: 1