Law of the West
Law of the West - игра, разработанная для Commodore 64, компьютеров семейства Apple II. Это единственная игра в истории Accolade, разработанная соучредителем Accolade Аланом Миллером. Игра представляет собой своего рода графическую приключенческую игру, действие которой происходит на американском Старом Западе. Японская компания Pony Canyon портировала и издала игру для Nintendo Famicom.
Действие игры происходит в небольшом приграничном городке, и игрок берет на себя роль городского шерифа. Сцена представляет собой главную улицу города, с которой открывается вид из-за спины шерифа (вид настолько близок, что видны только пояс шерифа, правая рука и пистолет). Различные другие персонажи появляются на главной улице перед шерифом. Фактический игровой процесс в основном связан с тем, что шериф общается с различными персонажами через меню выбора. Для каждой строчки, которую произносит другой персонаж, игра предлагает на выбор четыре разных ответа, и обсуждение продолжается в зависимости от выбранного ответа. Law of the West знаменует собой первое использование этого общепринятого стиля взаимодействия.
Помимо обсуждения, шериф иногда участвует в перестрелках. В этом случае игровой процесс становится чистой проверкой навыков стрельбы, поскольку шериф должен выстрелить в своего противника, прежде чем выстрелят в него. Перестрелка осуществлялась нажатием джойстика вверх, чтобы вытащить оружие, что приводило к появлению перекрестия, управляемого джойстиком, на экране. Различные персонажи реагировали бы, если бы шериф вытащил свой пистолет до того, как они успели произнести свою первую фразу, обычно отказываясь говорить, пока пистолет не был убран. Если в шерифа стреляют, он теряет сознание, и на помощь вызывают врача. В зависимости от предыдущего взаимодействия шерифа с доктором и другими персонажами в игре (и если доктор в городе), он может быть либо вылечен, либо оставлен умирать (либо врач откажется помочь, либо доктор будет пьян в это время). Единственная цель игры - выжить до конца дня: если игрок желает, он может застрелить каждого встречного персонажа, не разговаривая с ним, хотя это отрицательно отразится на окончательном счете.