Marble Madness
Разработанная для систем Атари, игра была рассчитана на трек-бол и первой использовала язык C (вместо привычного в то время ассемблера). Вдохновленный гонками, гольфом и произведениями Эшера, Марк Церни на пару с Бобом Фланаганом сделали изометрическую аркаду, о шаре спускающемуся с абстрактной горы, на скорость.
Для игры реализована карта высот, прорисовываемая со сглаживанием и тенями. Выбирая в начале метод управления (90° или 45°, где в первом случае по нажатию «вниз» шар катится вниз, и во втором – влево-вниз), мы лавируем шариком между пропастями и встречными супостатами, норовящими проглотить нас или столкнуть. Уровней шесть, и время, оставшееся на предыдущем уровне, добавляется к следующему. При игре вдвоем выигравший получает бонус в виде дополнительного времени и очков.
Для игры реализована карта высот, прорисовываемая со сглаживанием и тенями. Выбирая в начале метод управления (90° или 45°, где в первом случае по нажатию «вниз» шар катится вниз, и во втором – влево-вниз), мы лавируем шариком между пропастями и встречными супостатами, норовящими проглотить нас или столкнуть. Уровней шесть, и время, оставшееся на предыдущем уровне, добавляется к следующему. При игре вдвоем выигравший получает бонус в виде дополнительного времени и очков.
marble-madness-e-.nes
Скачать ром