Knight Move / ナイト・ムーブ
Knight Move - игра-головоломка, созданная Алексеем Пажитновым (создателем Tetris) для FDS в 1990 году. Подобная, но заметно отличающаяся игра под названием Knight Moves была выпущена в 1995 году для Microsoft Windows.
Игра основана на концепции движения шахматной фигуры Конь. Игрок управляет шахматной фигурой, который должен постоянно выбирать, какой из возможных ходов сделать, прежде чем конь приземлится обратно на доску.
Когда конь приземляется на любой квадрат на доске, он превращается из белого в светло-бирюзовый. Посадка туда снова, помечает квадрат в темно-бирюзовый цвет. Посадка там еще раз разрушает квадрат в целом, оставляя дыру, которую игрок должен избегать. Падение в яму приведет к окончанию игры. Последовательное создание нескольких лунок приводит к цепочке, увеличивающей счет игрока с различными приращениями.
В начале каждого раунда где-то на доске помещается сердце. Сердце (или несколько сердец) должно быть собрано, чтобы перейти к следующему раунду, который заменяет все отверстия на доске новыми белыми квадратами и помещает новое сердце где-нибудь на доске. В зависимости от режима игры, сердца иногда будут двигаться через несколько прыжков коня.
Игрок также может в любое время набрать небольшое количество дополнительных очков, удерживая кнопку «А» и ускоряя движение коня. Основная цель в Knight Move - продолжить этот цикл, несмотря на увеличение скорости игры, и набрать как можно больше очков.
Игра также включает в себя одновременный режим для двух игроков, аналогичный режиму для одного игрока.
Игра основана на концепции движения шахматной фигуры Конь. Игрок управляет шахматной фигурой, который должен постоянно выбирать, какой из возможных ходов сделать, прежде чем конь приземлится обратно на доску.
Когда конь приземляется на любой квадрат на доске, он превращается из белого в светло-бирюзовый. Посадка туда снова, помечает квадрат в темно-бирюзовый цвет. Посадка там еще раз разрушает квадрат в целом, оставляя дыру, которую игрок должен избегать. Падение в яму приведет к окончанию игры. Последовательное создание нескольких лунок приводит к цепочке, увеличивающей счет игрока с различными приращениями.
В начале каждого раунда где-то на доске помещается сердце. Сердце (или несколько сердец) должно быть собрано, чтобы перейти к следующему раунду, который заменяет все отверстия на доске новыми белыми квадратами и помещает новое сердце где-нибудь на доске. В зависимости от режима игры, сердца иногда будут двигаться через несколько прыжков коня.
Игрок также может в любое время набрать небольшое количество дополнительных очков, удерживая кнопку «А» и ускоряя движение коня. Основная цель в Knight Move - продолжить этот цикл, несмотря на увеличение скорости игры, и набрать как можно больше очков.
Игра также включает в себя одновременный режим для двух игроков, аналогичный режиму для одного игрока.
Knight Move (Japan).zip
Скачать ром