Indiana Jones and the Last Crusade (Taito) / Индиана Джонс и последний крестовый поход
Играть онлайн
Смотреть видео
Нетрудно догадаться, что игра по мотивам одноимённого фильма. Всего 6 уровней с хорошо переданной атмосферой фильма. Выполнение заданий нелинейно. Прохождение игры разнообразно: начиная с головоломок и заканчивая ездой на мотоцикле. В общем, игра неплоха.
1) Игра включает в себя пять основных уровней, а также один дополнительный ("штрафной").
2) Игрок имеет право выбрать желаемый предстоящий уровень (среди нескольких доступных вариантов). К слову, переход к выбранному (отмеченному) уровню осуществляется путём нажатия кнопки Select.
3) Для того, чтобы увидеть позитивную концовку игры, вы обязательно должны пройти все основные уровни, кроме Венеции (но не пройдя эту стадию, вы не сможете идентифицировать настоящий Святой Грааль в храме).
4) Грааль можно получить уже после трёх пройденных уровней (при этом последней, третьей, стадией должен быть именно Затерянный Храм), но в таком случае вы увидите негативную концовку игры.
5) Один и тот же уровень (уровни) будет предлагаться вам для прохождения несколько раз - чем поздее вы его выбираете, тем сложнее он становится.
6) На прохождение каждого определённого уровня вам предоставляется разное количество жизней.
7) Перед стартом игры вы уже имеете в своём распоряжении отцовский дневник, информация из которого в дальнейшем поможет вам преодолеть два испытания (особенно второе) на пути к Граалю в храме. Кроме того, если вы не сможете преодолеть какой-либо из основных уровней (кроме стадий на корабле и в храме), то наличие дневника спасёт вас от проигрыша ("Game over"), но при этом вы автоматически лишитесь этой записной книжки (её нужно будет обязательно вернуть - путём прохождения дополнительного уровня с ездой на мотоцикле).
8) Оптимальный порядок прохождения уровней:
1) Корабль "Коронадо"
2) Венеция (смотрите инструкцию по сбору изображения)
3) Замок Брюнвальд (в данном случае это будет вторая возможность)
4) Искендерун
5) Храм
2) Игрок имеет право выбрать желаемый предстоящий уровень (среди нескольких доступных вариантов). К слову, переход к выбранному (отмеченному) уровню осуществляется путём нажатия кнопки Select.
3) Для того, чтобы увидеть позитивную концовку игры, вы обязательно должны пройти все основные уровни, кроме Венеции (но не пройдя эту стадию, вы не сможете идентифицировать настоящий Святой Грааль в храме).
4) Грааль можно получить уже после трёх пройденных уровней (при этом последней, третьей, стадией должен быть именно Затерянный Храм), но в таком случае вы увидите негативную концовку игры.
5) Один и тот же уровень (уровни) будет предлагаться вам для прохождения несколько раз - чем поздее вы его выбираете, тем сложнее он становится.
6) На прохождение каждого определённого уровня вам предоставляется разное количество жизней.
7) Перед стартом игры вы уже имеете в своём распоряжении отцовский дневник, информация из которого в дальнейшем поможет вам преодолеть два испытания (особенно второе) на пути к Граалю в храме. Кроме того, если вы не сможете преодолеть какой-либо из основных уровней (кроме стадий на корабле и в храме), то наличие дневника спасёт вас от проигрыша ("Game over"), но при этом вы автоматически лишитесь этой записной книжки (её нужно будет обязательно вернуть - путём прохождения дополнительного уровня с ездой на мотоцикле).
8) Оптимальный порядок прохождения уровней:
1) Корабль "Коронадо"
2) Венеция (смотрите инструкцию по сбору изображения)
3) Замок Брюнвальд (в данном случае это будет вторая возможность)
4) Искендерун
5) Храм
B - удар кулаком/кнутом
A - удар ногой
↓ - присесть / спуститься по лестнице
↑ - подняться по лестнице / только для замка - войти в дверь/проём в стене
A + B - прыжок
↑ + B - удар кнутом по более высокой траектории
→, → - бег
→, →, A + B - прыжок в сторону
→, →, A - прыжок в сторону с выполнением удара ногой / в прыжке оттолкнуться от стены, чтобы изменить направление полёта/удара
SELECT - переключение между кулаками и кнутом
удерживая ↓, нажать A + B - кувырок вперёд
A - удар ногой
↓ - присесть / спуститься по лестнице
↑ - подняться по лестнице / только для замка - войти в дверь/проём в стене
A + B - прыжок
↑ + B - удар кнутом по более высокой траектории
→, → - бег
→, →, A + B - прыжок в сторону
→, →, A - прыжок в сторону с выполнением удара ногой / в прыжке оттолкнуться от стены, чтобы изменить направление полёта/удара
SELECT - переключение между кулаками и кнутом
удерживая ↓, нажать A + B - кувырок вперёд
A - прыжок
↑ (удерж., затем отпустить) - езда на максимальной скорости
↓ (удерж., затем отпустить) - езда с минимальной скоростью
→(←) + B - удар кнутом вправо/влево
↑ (удерж., затем отпустить) - езда на максимальной скорости
↓ (удерж., затем отпустить) - езда с минимальной скоростью
→(←) + B - удар кнутом вправо/влево
направления D-pad'a - перемещение указателя (в виде кисти руки)
A или B - переместить выбранный элемент в пустой сектор (чёрный квадрат) / одновременно сдвинуть несколько элементов, расположенных на одной прямой в сторону пустого сектора (в обоих случаях - только при условии, что отмеченный элемент(ы) и чёрный квадрат находятся на одной горизонтали/вертикали)
SELECT - в любой момент завершить данный уровень, с сохранением при себе рисунка Грааля (насколько он будет детальным, зависит от вашей сообразительности/расторопности)
A или B - переместить выбранный элемент в пустой сектор (чёрный квадрат) / одновременно сдвинуть несколько элементов, расположенных на одной прямой в сторону пустого сектора (в обоих случаях - только при условии, что отмеченный элемент(ы) и чёрный квадрат находятся на одной горизонтали/вертикали)
SELECT - в любой момент завершить данный уровень, с сохранением при себе рисунка Грааля (насколько он будет детальным, зависит от вашей сообразительности/расторопности)
Есть три способа убить врага одним ударом:
1) Попасть по нему концом вашего кнута - для этого, разумеется, нужно подгадать определённый момент для нанесения разящего удара (с учётом скорости приближающегося оппонента). Попадание любой иной частью кнута не наносит противнику абсолютно никакого урона.
2) Попасть по сопернику ударом ногой в прыжке, выполненном после разбега/на бегу (→, →, А). Подобный удар можно выполнить в т.ч. и оттолкнувшись от стены (таким образом изменив его направление), тем самым попытавшись поразить врага, преследующего вас сзади.
Если в момент выполнения вами этого удара противник присядет, то вы пролетите над ним, не причинив ему никакого урона.
3) Ударить соперника ногой по голове в тот момент, когда он находится в сидячем положении. Опять же, трудно предугадать, когда именно ваш оппонент присядет.
Примечание:
а) Одна из особенностей данной игры - на одном этаже/ярусе с Индианой может одновременно находиться только один соперник - так что поединков "двое на одного" не может быть в принципе.
б) Для самого Джонса наиболее чувствительными являются удары, нанесённые соперниками ногой в прыжке, а также удар ногой в голову в момент нахождения главного героя в положении сидя. Каждый подобный удар, достигший цели, сразу же лишает Индиану 1/3 жизненной энергии.
1) Попасть по нему концом вашего кнута - для этого, разумеется, нужно подгадать определённый момент для нанесения разящего удара (с учётом скорости приближающегося оппонента). Попадание любой иной частью кнута не наносит противнику абсолютно никакого урона.
2) Попасть по сопернику ударом ногой в прыжке, выполненном после разбега/на бегу (→, →, А). Подобный удар можно выполнить в т.ч. и оттолкнувшись от стены (таким образом изменив его направление), тем самым попытавшись поразить врага, преследующего вас сзади.
Если в момент выполнения вами этого удара противник присядет, то вы пролетите над ним, не причинив ему никакого урона.
3) Ударить соперника ногой по голове в тот момент, когда он находится в сидячем положении. Опять же, трудно предугадать, когда именно ваш оппонент присядет.
Примечание:
а) Одна из особенностей данной игры - на одном этаже/ярусе с Индианой может одновременно находиться только один соперник - так что поединков "двое на одного" не может быть в принципе.
б) Для самого Джонса наиболее чувствительными являются удары, нанесённые соперниками ногой в прыжке, а также удар ногой в голову в момент нахождения главного героя в положении сидя. Каждый подобный удар, достигший цели, сразу же лишает Индиану 1/3 жизненной энергии.
Первая возможность (если вы выбираете этот уровень до прохождения Венеции) - необходимо убить 15 бандитов, а также босса.
Вторая возможность (если вы выбираете данный уровень сразу же после прохождения Венеции) - необходимо убить 30 бандитов, а также босса.
Вы стартуете в правой (носовой) части судна. Ваша цель - добраться до каюты босса (капитана либо владельца данного корабля), которая находится в верхней левой части судна (на корме). Главарь выйдет только в том случае, если по ходу уровня вы убьёте 15 либо 30 его подчинённых (количество бандитов, которых осталось устранить, указано в верхней правой части экрана). После победы над боссом вы получаете крест Коронадо.
Примечание:
1) Имейте в виду, что уровень на корабле будет предложен вам для выбора лишь дважды. Соответственно, если вы два раза его проигнорируете, подразумевается, что судно уплывёт (с крестом Коронадо на борту) - в таком случае позитивную концовку после прохождения игры вы не увидите.
2) При любом раскладе на прохождение данного уровня вам даются 6 жизней (одна из них - нулевая), их количество отображается на верхней горизонтали экрана в виде красных чаш.
3) Если вы спрыгните в воду (это возможно сделать лишь с носовой либо кормовой части судна), вы автоматически теряете все оставшиеся жизни - "Game over".
4) Если вы не сможете пройти этот уровень - "Game over" (даже если ранее была пройдена Венеция), наличие отцовского дневника вас в данном случае не спасёт.
5) По ходу уровня старайтесь (по возможности) не мешкая перемещаться из одной секции в другую, тем самым продвигаясь к корме. В противном случае, если вы убьёте необходимое количество оппонентов (15 либо 30), но при этом так и не доберётесь до верхней левой части судна, вас ожидает появление дополнительных соперников.
Вторая возможность (если вы выбираете данный уровень сразу же после прохождения Венеции) - необходимо убить 30 бандитов, а также босса.
Вы стартуете в правой (носовой) части судна. Ваша цель - добраться до каюты босса (капитана либо владельца данного корабля), которая находится в верхней левой части судна (на корме). Главарь выйдет только в том случае, если по ходу уровня вы убьёте 15 либо 30 его подчинённых (количество бандитов, которых осталось устранить, указано в верхней правой части экрана). После победы над боссом вы получаете крест Коронадо.
Примечание:
1) Имейте в виду, что уровень на корабле будет предложен вам для выбора лишь дважды. Соответственно, если вы два раза его проигнорируете, подразумевается, что судно уплывёт (с крестом Коронадо на борту) - в таком случае позитивную концовку после прохождения игры вы не увидите.
2) При любом раскладе на прохождение данного уровня вам даются 6 жизней (одна из них - нулевая), их количество отображается на верхней горизонтали экрана в виде красных чаш.
3) Если вы спрыгните в воду (это возможно сделать лишь с носовой либо кормовой части судна), вы автоматически теряете все оставшиеся жизни - "Game over".
4) Если вы не сможете пройти этот уровень - "Game over" (даже если ранее была пройдена Венеция), наличие отцовского дневника вас в данном случае не спасёт.
5) По ходу уровня старайтесь (по возможности) не мешкая перемещаться из одной секции в другую, тем самым продвигаясь к корме. В противном случае, если вы убьёте необходимое количество оппонентов (15 либо 30), но при этом так и не доберётесь до верхней левой части судна, вас ожидает появление дополнительных соперников.
1) Перед вами головоломка со скользящими блоками (sliding block puzzle), на территории бывшего СССР именуемая "пятнашками".
На площадке размером 5×5 размещены 24 блока (плитки), один сектор, соответственно, пустой.
Цель - перемещая плитки по площадке, воссоздать (восстановить) изображение Священного Грааля (чаши). Причём, сделать это необходимо до того, как огонь, проходящий по извилистому подземному туннелю, доберётся до помещения (гробницы), в котором Индиана работает над данной головоломкой (прогресс перемещения огненного потока отображается в нижней части экрана).
Примечание:
При каждом новом прохождении игры изображение Грааля может изменяться (это касается лишь формы его горловины, боковых ручек, ножки - возможны различные сочетания).
2) Если вы уже однажды выбирали Венецию, то повторно сыграть на данном уровне будет уже невозможно (даже если вы так и не смогли собрать изображение Грааля и/или сохранить при себе его набросок).
3) Чем позже вы выберите Венецию, тем этот уровень будет сложнее для прохождения - элементы изображения будут перемешаны более тщательным образом, плюс вы будете получать всё меньше времени на воссоздание Грааля (т.е. с каждым разом огненный поток будет перемещаться всё быстрее)
Кол-во времени на прохождение данного уровня, в зависимости от того, когда он был выбран:
1-ая возможность - 2 мин 45 сек
2-ая возможность - 2 мин 18 сек
3 - я возможность - 1 мин 50 сек
4-ая возможность - 1 мин 23 сек
4) Если вы и вовсе проигнорируете Венецию (или выберите, но не сможете успешно завершить эту стадию), но при этом пройдёте все остальные уровни (в т.ч. умудрившись распознать Святой Грааль среди 18 чаш), то в таком случае вы всё равно увидите именно позитивную концовку игры.
На площадке размером 5×5 размещены 24 блока (плитки), один сектор, соответственно, пустой.
Цель - перемещая плитки по площадке, воссоздать (восстановить) изображение Священного Грааля (чаши). Причём, сделать это необходимо до того, как огонь, проходящий по извилистому подземному туннелю, доберётся до помещения (гробницы), в котором Индиана работает над данной головоломкой (прогресс перемещения огненного потока отображается в нижней части экрана).
Примечание:
При каждом новом прохождении игры изображение Грааля может изменяться (это касается лишь формы его горловины, боковых ручек, ножки - возможны различные сочетания).
2) Если вы уже однажды выбирали Венецию, то повторно сыграть на данном уровне будет уже невозможно (даже если вы так и не смогли собрать изображение Грааля и/или сохранить при себе его набросок).
3) Чем позже вы выберите Венецию, тем этот уровень будет сложнее для прохождения - элементы изображения будут перемешаны более тщательным образом, плюс вы будете получать всё меньше времени на воссоздание Грааля (т.е. с каждым разом огненный поток будет перемещаться всё быстрее)
Кол-во времени на прохождение данного уровня, в зависимости от того, когда он был выбран:
1-ая возможность - 2 мин 45 сек
2-ая возможность - 2 мин 18 сек
3 - я возможность - 1 мин 50 сек
4-ая возможность - 1 мин 23 сек
4) Если вы и вовсе проигнорируете Венецию (или выберите, но не сможете успешно завершить эту стадию), но при этом пройдёте все остальные уровни (в т.ч. умудрившись распознать Святой Грааль среди 18 чаш), то в таком случае вы всё равно увидите именно позитивную концовку игры.
Маршрут перемещения чёрного квадрата:
↑ , 2 ← , ↓ , 2 ← , ↓ , → , 2 ↑ , ← , ↓ , → , ↓ , ← , ↑ , 2 → , ↓ , 2 → , Select
↑ , 2 ← , ↓ , 2 ← , ↓ , → , 2 ↑ , ← , ↓ , → , ↓ , ← , ↑ , 2 → , ↓ , 2 → , Select
Маршрут перемещения чёрного квадрата:
→ , ↓ , 2 ← , 2 ↑ , → , 4 ↓ , ← , 4 ↑ , → , ↓ , ← , 3 ↓ , → , 4 ↑ , ← , 3 ↓ , → , 3 ↑ , ← , 2 ↓ (после этого верхняя часть чаши должна быть собрана), далее ↓ , ← , ↓ , → , 2 ↑ , ← , ↓ , → , ↓ , 2 → , 2 ↑ , ← , ↓ , → , ↓ , → , ↑ , 2 ← , ↓ , 2 → , Select
→ , ↓ , 2 ← , 2 ↑ , → , 4 ↓ , ← , 4 ↑ , → , ↓ , ← , 3 ↓ , → , 4 ↑ , ← , 3 ↓ , → , 3 ↑ , ← , 2 ↓ (после этого верхняя часть чаши должна быть собрана), далее ↓ , ← , ↓ , → , 2 ↑ , ← , ↓ , → , ↓ , 2 → , 2 ↑ , ← , ↓ , → , ↓ , → , ↑ , 2 ← , ↓ , 2 → , Select
1) Если вы полностью либо частично собрали изображение, но при этом не нажали Select до того, как огонь добрался до местонахождения Индианы, то главный герой всё же успеет спастись, но при этом лишится не только листа бумаги с зарисовкой Грааля, но и имевшегося у него дневника отца (который необходимо будет обязательно вернуть - путём прохождения дополнительного уровня с ездой на мотоцикле). Соответственно, при прохождении последнего уровня игры, во время идентификации истинного Святого Грааля среди множества различных чаш, вам придётся полагаться исключительно на собственную память либо на сделанный ранее скриншот.
Примечание:
Если вы проходите этот уровень, уже не имея при себе дневника отца (лишившись его на одной из предыдущих стадий), то при указанном выше раскладе и вовсе будет "Game over".
2) Если вы успели лишь частично собрать изображение, но при этом нажали Select до того, как огонь добрался до помещения с Индианой, то в таком случае штрафные санкции к вам применятся не будут (дневник отца у вас не изымут). Вы также сохраните при себе и рисунок Грааля (правда, на нём будут отмечены лишь те части священной чаши, которые вы успели собрать) - впоследствии он будет повторно показан вам в Затерянном Храме.
Имейте в виду, что для успешного распознавания Грааля на последнем уровне нужно обязательно знать форму его горловины, боковых ручек, а также ножки.
3) Соответственно, если вы соберёте изображение полностью, то увидите, как выглядит настоящий Грааль в полноформатном варианте, а уже затем, нажав Select, досрочно покинете это помещение, при этом сохранив при себе рисунок, на котором будут отображены все элементы, необходимые для идентификации Священной чаши на последнем уровне (тогда же, разумеется, можно будет взглянуть на эту зарисовку повторно).
Примечание:
Если вы проходите этот уровень, уже не имея при себе дневника отца (лишившись его на одной из предыдущих стадий), то при указанном выше раскладе и вовсе будет "Game over".
2) Если вы успели лишь частично собрать изображение, но при этом нажали Select до того, как огонь добрался до помещения с Индианой, то в таком случае штрафные санкции к вам применятся не будут (дневник отца у вас не изымут). Вы также сохраните при себе и рисунок Грааля (правда, на нём будут отмечены лишь те части священной чаши, которые вы успели собрать) - впоследствии он будет повторно показан вам в Затерянном Храме.
Имейте в виду, что для успешного распознавания Грааля на последнем уровне нужно обязательно знать форму его горловины, боковых ручек, а также ножки.
3) Соответственно, если вы соберёте изображение полностью, то увидите, как выглядит настоящий Грааль в полноформатном варианте, а уже затем, нажав Select, досрочно покинете это помещение, при этом сохранив при себе рисунок, на котором будут отображены все элементы, необходимые для идентификации Священной чаши на последнем уровне (тогда же, разумеется, можно будет взглянуть на эту зарисовку повторно).
1) Внутреннее пространство ("глубина") 3-этажного замка делится на 5 частей (секций). Индиана всегда будет стартовать на 2-ом (среднем) этаже секции N 1, в то время как его отец всегда будет находиться на 1 этаже секции N 5 - т.е. в противоположной части замка (в максимальном удалении от стартовой позиции сына).
2) Чем поздее вы выберите этот уровень, тем сложнее он будет для прохождения - верный маршрут к местонахождению Джонса-старшего будет длиннее (но не намного), плюс нацисты будут чаще встречаться на вашем пути.
Если вы выбираете данный уровень в тот момент, когда он предлагается вам в первый раз, то для того, чтобы добраться до помещения с отцом, вам нужно лишь входить в правильные двери. Если же вы уже однажды (либо дважды) проигнорировали прохождение замка, то для того, чтобы найти Генри Джонса-старшего, вам уже придётся, кроме всего прочего, отыскивать скрытые проходы в стенах (путём удара кнутом по определённым факелам), а также преодолевать препятствия в виде раздвижного пола (на правильном маршруте они встречаются лишь 1-2 раза).
3) На прохождение этого уровня не установлено ограничение по времени, плюс в замке отсутствуют какие-либо смертоносные ловушки. Соответственно, лишится жизни(ей) можно только в результате повреждений, нанесённых вам нацистами.
4) При любом раскладе на прохождение данного уровня вам даются 4 жизни (одна из них - нулевая), их количество отображается на верхней горизонтали экрана в виде красных чаш.
5) Если вы не спасёте отца, то позитивную концовку после прохождения игры вы не увидите.
6) Если вы потеряли все жизни, так и не добравшись до отца, то вы автоматически лишаетесь дневника Джонса-старшего (который необходимо будет обязательно вернуть - путём прохождения дополнительного уровня с ездой на мотоцикле), но при этом продолжаете игру (вы перейдёте в меню выбора уровней).
Примечание:
Если вы проходите этот уровень уже не имея при себе дневника отца (лишившись его на одной из предыдущих стадий), то при указанном выше раскладе будет "Game over".
7) Если вы не смогли пройти замок с первого раза (и, соответственно, лишились дневника отца), то в случае, если вы тут же выберите этот же уровень из меню (либо если до повторного визита в замок будет пройдена лишь стадия с ездой на мотоцикле), то в данном случае сложнее он не станет (добирайтесь до отца именно тем путём, который был актуален при первичной попытке прохождения этой стадии).
8) За каждой предоставляемой возможностью (т.е. 1-ой, 2-ой или 3-ей) прохождения этого уровня закреплён свой особый маршрут от стартовой позиции Индианы до помещения с отцом. Т.е., если вы впервые выбираете прохождение замка, до этого отклонив его дважды, то вы не сможете добраться до отца маршрутами, которые были бы актуальными для возможностей N 1 и 2 (определённые двери будут заблокированы, после удара по факелам некоторые проходы в стенах уже не будут образовываться).
2) Чем поздее вы выберите этот уровень, тем сложнее он будет для прохождения - верный маршрут к местонахождению Джонса-старшего будет длиннее (но не намного), плюс нацисты будут чаще встречаться на вашем пути.
Если вы выбираете данный уровень в тот момент, когда он предлагается вам в первый раз, то для того, чтобы добраться до помещения с отцом, вам нужно лишь входить в правильные двери. Если же вы уже однажды (либо дважды) проигнорировали прохождение замка, то для того, чтобы найти Генри Джонса-старшего, вам уже придётся, кроме всего прочего, отыскивать скрытые проходы в стенах (путём удара кнутом по определённым факелам), а также преодолевать препятствия в виде раздвижного пола (на правильном маршруте они встречаются лишь 1-2 раза).
3) На прохождение этого уровня не установлено ограничение по времени, плюс в замке отсутствуют какие-либо смертоносные ловушки. Соответственно, лишится жизни(ей) можно только в результате повреждений, нанесённых вам нацистами.
4) При любом раскладе на прохождение данного уровня вам даются 4 жизни (одна из них - нулевая), их количество отображается на верхней горизонтали экрана в виде красных чаш.
5) Если вы не спасёте отца, то позитивную концовку после прохождения игры вы не увидите.
6) Если вы потеряли все жизни, так и не добравшись до отца, то вы автоматически лишаетесь дневника Джонса-старшего (который необходимо будет обязательно вернуть - путём прохождения дополнительного уровня с ездой на мотоцикле), но при этом продолжаете игру (вы перейдёте в меню выбора уровней).
Примечание:
Если вы проходите этот уровень уже не имея при себе дневника отца (лишившись его на одной из предыдущих стадий), то при указанном выше раскладе будет "Game over".
7) Если вы не смогли пройти замок с первого раза (и, соответственно, лишились дневника отца), то в случае, если вы тут же выберите этот же уровень из меню (либо если до повторного визита в замок будет пройдена лишь стадия с ездой на мотоцикле), то в данном случае сложнее он не станет (добирайтесь до отца именно тем путём, который был актуален при первичной попытке прохождения этой стадии).
8) За каждой предоставляемой возможностью (т.е. 1-ой, 2-ой или 3-ей) прохождения этого уровня закреплён свой особый маршрут от стартовой позиции Индианы до помещения с отцом. Т.е., если вы впервые выбираете прохождение замка, до этого отклонив его дважды, то вы не сможете добраться до отца маршрутами, которые были бы актуальными для возможностей N 1 и 2 (определённые двери будут заблокированы, после удара по факелам некоторые проходы в стенах уже не будут образовываться).
1) От стартовой позиции пройти налево и войти ("↑") в ближайший проход в стене в виде арки (далее в тексте он будет именоваться просто аркой).
2) Таким образом, вы оказались уже в иной части замка, но на том же самом, втором (среднем) этаже. Здесь необходимо войти в единственную дверь.
3) Сделать несколько шагов налево и войти в ближайшую арку (тем самым поднявшись вверх по лестнице). Оказавшись на верхнем этаже, пройти направо и войти в дверь (↑).
4) Налево, перескочить (←, ←, A + B) ограждение (перила), чтобы спрыгнуть на этаж ниже. Здесь продвинуться направо и войти в дверь.
5) Направо, оказавшись между аркой и стеной, воспользоваться (нажав "↓") проходом в виде двух выпирающих в сторону плит в полу (он без двери), чтобы перейти в иную часть замка.
6) Войти в левую арку. Оказавшись на нижнем этаже, пройти немного налево и войти в дверь.
7) Таким образом, вы добрались до нужного вам помещения. Здесь необходимо стать на уровне стула и удерживать "↓" (чтобы сесть на него, тем самым открыв секретный проход), затем подойти к камину (с которого уже будет снят заслон) и нажать "↑", чтобы попасть в место заточения отца Индианы.
2) Таким образом, вы оказались уже в иной части замка, но на том же самом, втором (среднем) этаже. Здесь необходимо войти в единственную дверь.
3) Сделать несколько шагов налево и войти в ближайшую арку (тем самым поднявшись вверх по лестнице). Оказавшись на верхнем этаже, пройти направо и войти в дверь (↑).
4) Налево, перескочить (←, ←, A + B) ограждение (перила), чтобы спрыгнуть на этаж ниже. Здесь продвинуться направо и войти в дверь.
5) Направо, оказавшись между аркой и стеной, воспользоваться (нажав "↓") проходом в виде двух выпирающих в сторону плит в полу (он без двери), чтобы перейти в иную часть замка.
6) Войти в левую арку. Оказавшись на нижнем этаже, пройти немного налево и войти в дверь.
7) Таким образом, вы добрались до нужного вам помещения. Здесь необходимо стать на уровне стула и удерживать "↓" (чтобы сесть на него, тем самым открыв секретный проход), затем подойти к камину (с которого уже будет снят заслон) и нажать "↑", чтобы попасть в место заточения отца Индианы.
1) От стартовой позиции пройти налево и войти ("↑") в ближнюю дверь.
2) Таким образом, вы оказались уже в иной части замка, но на том же самом, втором (среднем) этаже. Здесь необходимо войти в единственную дверь.
3) Продвинуться налево (до упора в стену), после чего войти в дверь (↑)
4) Произвести удар кнутом по высокой траектории (↑ + B), чтобы попасть его концом по факелу. В результате этого действия в левой стене образуется проход - необходимо воспользоваться им (продвинуться налево) и добравшись до двери, войти в неё (↑).
5) Направо, перепрыгнуть (→, →, A + B) опасный участок пола, находящийся на уровне ближнего факела (если ступить в эту зону, то пол здесь раздвинется/провалится), продолжать перемещаться направо (почти до упора), оказавшись между аркой и стеной, воспользоваться (нажав "↓") проходом в виде двух выпирающих в сторону плит в полу (он без двери), чтобы перейти в иную часть замка.
Примечание:
Если вы всё же провалились вниз, поднимитесь по лестнице на этаж выше и попытайтесь перепрыгнуть этот открытый проём в полу снова.
6) Войти в левую арку. Оказавшись на нижнем этаже, ударить кнутом (↑ + B) по факелу, чтобы выявить скрытый проход в стене. Затем стать на уровне этого образовавшегося проёма и нажать "↑".
7) Таким образом, вы добрались до нужного вам помещения. Здесь необходимо стать на уровне стула и удерживать "↓" (чтобы сесть на него, тем самым открыв секретный проход), затем подойти к камину (с которого уже будет снят заслон) и нажать "↑", чтобы попасть в место заточения отца Индианы.
2) Таким образом, вы оказались уже в иной части замка, но на том же самом, втором (среднем) этаже. Здесь необходимо войти в единственную дверь.
3) Продвинуться налево (до упора в стену), после чего войти в дверь (↑)
4) Произвести удар кнутом по высокой траектории (↑ + B), чтобы попасть его концом по факелу. В результате этого действия в левой стене образуется проход - необходимо воспользоваться им (продвинуться налево) и добравшись до двери, войти в неё (↑).
5) Направо, перепрыгнуть (→, →, A + B) опасный участок пола, находящийся на уровне ближнего факела (если ступить в эту зону, то пол здесь раздвинется/провалится), продолжать перемещаться направо (почти до упора), оказавшись между аркой и стеной, воспользоваться (нажав "↓") проходом в виде двух выпирающих в сторону плит в полу (он без двери), чтобы перейти в иную часть замка.
Примечание:
Если вы всё же провалились вниз, поднимитесь по лестнице на этаж выше и попытайтесь перепрыгнуть этот открытый проём в полу снова.
6) Войти в левую арку. Оказавшись на нижнем этаже, ударить кнутом (↑ + B) по факелу, чтобы выявить скрытый проход в стене. Затем стать на уровне этого образовавшегося проёма и нажать "↑".
7) Таким образом, вы добрались до нужного вам помещения. Здесь необходимо стать на уровне стула и удерживать "↓" (чтобы сесть на него, тем самым открыв секретный проход), затем подойти к камину (с которого уже будет снят заслон) и нажать "↑", чтобы попасть в место заточения отца Индианы.
Наиболее простой и короткий маршрут:
1) От стартовой позиции пройти налево и войти ("↑") в ближнюю дверь.
2) Таким образом, вы оказались уже в иной части замка, но на том же самом, втором (среднем) этаже. Здесь необходимо войти в единственную дверь.
3) Сделать несколько шагов налево и войти в ближайшую арку (тем самым поднявшись вверх по лестнице). На верхнем этаже пройти налево и, оказавшись между двух крайних арок, воспользоваться (нажав "↓") проходом в виде двух выпирающих в сторону плит в полу (он без двери), чтобы перейти в другую часть замка.
4) Направо, перепрыгнуть (→, →, A + B) опасный участок пола, находящийся на уровне ближнего факела (если ступить в эту зону, то пол здесь раздвинется/провалится), после этого продолжать перемещаться направо (почти до упора в стену) и войти в самую дальнюю дверь.
5) Пройти немного направо и перескочив (→, →, A + B) ограждение, спрыгнуть на средний этаж. Здесь продвигаться также направо, при этом специально ступив на участок с раздвижным полом (он на уровне ближнего факела), чтобы упасть на нижний этаж. Здесь пройти налево и ударить кнутом (↑ + B) по факелу, чтобы выявить скрытый проход в стене. Затем стать на уровне этого образовавшегося проёма и нажать "↑".
6) Для перемещения в следующую секцию вам даже с места сдвинуться не придётся - сразу же ударьте кнутом (↑ + B) по ближнему факелу, чтобы выявить очередной скрытый проход в стене, коим и воспользуйтесь (↑).
7) Таким образом, вы добрались до нужного вам помещения. Здесь необходимо стать на уровне стула и удерживать "↓" (чтобы сесть на него, тем самым открыв секретный проход), затем подойти к камину (с которого уже будет снят заслон) и нажать "↑", чтобы попасть в место заточения отца Индианы.
1) От стартовой позиции пройти налево и войти ("↑") в ближнюю дверь.
2) Таким образом, вы оказались уже в иной части замка, но на том же самом, втором (среднем) этаже. Здесь необходимо войти в единственную дверь.
3) Сделать несколько шагов налево и войти в ближайшую арку (тем самым поднявшись вверх по лестнице). На верхнем этаже пройти налево и, оказавшись между двух крайних арок, воспользоваться (нажав "↓") проходом в виде двух выпирающих в сторону плит в полу (он без двери), чтобы перейти в другую часть замка.
4) Направо, перепрыгнуть (→, →, A + B) опасный участок пола, находящийся на уровне ближнего факела (если ступить в эту зону, то пол здесь раздвинется/провалится), после этого продолжать перемещаться направо (почти до упора в стену) и войти в самую дальнюю дверь.
а) Приземлившись на среднем этаже, пройдите направо и воспользуйтесь (нажав "↓") проходом в виде двух выпирающих в сторону плит в полу (он возле стены).
б) Таким образом вы окажетесь в той секции, в которой вы стартовали в начале этого уровня. Здесь пройдите направо и войдите в ближнюю дверь.
в) Далее выполняйте действия, указанные в пунктах 2-5 (см. выше) - т.е. по сути, начинайте проходить этот уровень заново.
б) Таким образом вы окажетесь в той секции, в которой вы стартовали в начале этого уровня. Здесь пройдите направо и войдите в ближнюю дверь.
в) Далее выполняйте действия, указанные в пунктах 2-5 (см. выше) - т.е. по сути, начинайте проходить этот уровень заново.
5) Пройти немного направо и перескочив (→, →, A + B) ограждение, спрыгнуть на средний этаж. Здесь продвигаться также направо, при этом специально ступив на участок с раздвижным полом (он на уровне ближнего факела), чтобы упасть на нижний этаж. Здесь пройти налево и ударить кнутом (↑ + B) по факелу, чтобы выявить скрытый проход в стене. Затем стать на уровне этого образовавшегося проёма и нажать "↑".
6) Для перемещения в следующую секцию вам даже с места сдвинуться не придётся - сразу же ударьте кнутом (↑ + B) по ближнему факелу, чтобы выявить очередной скрытый проход в стене, коим и воспользуйтесь (↑).
7) Таким образом, вы добрались до нужного вам помещения. Здесь необходимо стать на уровне стула и удерживать "↓" (чтобы сесть на него, тем самым открыв секретный проход), затем подойти к камину (с которого уже будет снят заслон) и нажать "↑", чтобы попасть в место заточения отца Индианы.
1) Чтобы спасти Маркуса, вы должны убить 10 нацистов, при этом перемещаясь исключительно по поверхности танка. Причём сделать это необходимо до того, как танк доедет до края обрыва и упадёт в пропасть (прогресс движения этой боевой машины отображается в нижней части экрана).
2) При любом раскладе на прохождение данного уровня вам даются 7 жизней (одна из них - нулевая), их количество отображается в нижней части экрана в виде красных чаш.
3) Если вы падаете с танка на землю, то вы теряете одну жизнь (после этого главный герой автоматически вновь забирается на поверхность боевой машины).
4) Если Индиану сбивают с ног в тот момент, когда он находится на гусеничной ленте (гусенице) танка, он автоматически падает на землю (даже если находится вдали от краёв танка и в момент рокового удара имеет полную шкалу здоровья) и, соответственно, теряет одну жизнь.
5) Маркус (он в синем) появится из башни танка сразу же после того, как вы ликвидируете 10 оппонентов. Как только он спрыгнет на гусеницу, вы при желании/должной сноровке можете успеть ударить и его (после чего он также упадёт с танка на землю) - на концовку игры это никак не повлияет.
6) Если вы не спасёте Маркуса, то позитивную концовку после прохождения игры вы не увидите.
7) Если вы не смогли спасти Маркуса, то вы автоматически лишаетесь отцовского дневника (который необходимо будет обязательно вернуть - путём прохождения дополнительного уровня с ездой на мотоцикле), но при этом продолжаете игру (вы перейдёте в меню выбора уровней).
Примечание:
Если вы проходите этот уровень уже не имея при себе дневника отца (лишившись его на одной из предыдущих стадий), то при указанном выше раскладе будет "Game over".
8) Чем позже вы выберете этот уровень, тем меньше времени вам будет дано на его прохождение (т.е. с каждым разом танк будет достигать края обрыва за более короткий промежуток времени)
Кол-во времени на прохождение данного уровня, в зависимости от того, когда он был выбран:
1-ая возможность - 1 мин 58 сек
2-ая возможность - 1 мин 45 сек
3 - я возможность - 1 мин 32 сек
2) При любом раскладе на прохождение данного уровня вам даются 7 жизней (одна из них - нулевая), их количество отображается в нижней части экрана в виде красных чаш.
3) Если вы падаете с танка на землю, то вы теряете одну жизнь (после этого главный герой автоматически вновь забирается на поверхность боевой машины).
4) Если Индиану сбивают с ног в тот момент, когда он находится на гусеничной ленте (гусенице) танка, он автоматически падает на землю (даже если находится вдали от краёв танка и в момент рокового удара имеет полную шкалу здоровья) и, соответственно, теряет одну жизнь.
5) Маркус (он в синем) появится из башни танка сразу же после того, как вы ликвидируете 10 оппонентов. Как только он спрыгнет на гусеницу, вы при желании/должной сноровке можете успеть ударить и его (после чего он также упадёт с танка на землю) - на концовку игры это никак не повлияет.
6) Если вы не спасёте Маркуса, то позитивную концовку после прохождения игры вы не увидите.
7) Если вы не смогли спасти Маркуса, то вы автоматически лишаетесь отцовского дневника (который необходимо будет обязательно вернуть - путём прохождения дополнительного уровня с ездой на мотоцикле), но при этом продолжаете игру (вы перейдёте в меню выбора уровней).
Примечание:
Если вы проходите этот уровень уже не имея при себе дневника отца (лишившись его на одной из предыдущих стадий), то при указанном выше раскладе будет "Game over".
8) Чем позже вы выберете этот уровень, тем меньше времени вам будет дано на его прохождение (т.е. с каждым разом танк будет достигать края обрыва за более короткий промежуток времени)
Кол-во времени на прохождение данного уровня, в зависимости от того, когда он был выбран:
1-ая возможность - 1 мин 58 сек
2-ая возможность - 1 мин 45 сек
3 - я возможность - 1 мин 32 сек
Когда нацисты поочерёдно появляются из люка башни (при условии, что вы не стоите на ней), они всегда спрыгивают влево, приземляясь на гусеничную ленту. Поэтому, убив самого первого оппонента, вам необходимо оказаться/продолжать оставаться именно на гусенице танка (ближе к лобовой части боевой машины), при этом повернувшись лицом налево. В момент, когда соперник спрыгивает с башни, вы должны находиться примерно на уровне стыка башни и пушки (используйте кнопку "←" для регулирования своего местоположения) и, как только нацист приземлится на гусеницу, тут же произвести удар ногой в прыжке (←, ←, A) либо кнутом в левую сторону. Если всё будет сделано верно, то ваш удар придётся аккурат в оппонента (и станет для него фатальным). После этого, благодаря перемещению гусеничной ленты, вы автоматически вернётесь в зону, из которой можно произвести очередной подобный разящий удар. Повторяйте этот цикл действий до тех пор, пока все неприятели не будут уничтожены.
1) Перед стартом этого уровня вам предоставится возможность на 5, 10 либо 15 секунд заглянуть в отцовский дневник (если он всё ещё при вас), чтобы получить подсказки по прохождению первых двух испытаний. Глядя на страницу с записями Джонса-старшего, обязательно запомните, какой символ изображён на верхней горизонтали экрана (он вставлен в предложение). Собственно, нижнее предложение - подсказка для преодоления первого испытания, верхнее - второго. Также обратите внимание, каким маршрутом вы сможете попасть с юга на север (на плане - до самой верхней горизонтали), а какой (какие) заведут вас в тупик либо заставят ходить по кругу.
Примечание:
а) Чем позже вы выбрали для прохождения эту стадию, тем меньше у вас времени на получение информации из дневника.
б) Символ, вставленный в верхнее предложение, при каждом новом прохождении игры меняется (всего доступны 7 различных вариантов - кубок, крестик (икс), птица, омега, сердце и др.)
2) Если вы выбрали этот уровень, уже не имея при себе дневника отца, соответственно, вы сразу же перейдёте к его прохождению, не получив абсолютно никаких подсказок (описанных выше). Это означает, что второе испытание вы, с великой долей вероятности, не пройдёте (если, конечно, играете по-честному - без сохранений).
3) На прохождение финального уровня даётся только одна жизнь - соответственно, первая же фатальная ошибка, допущенная при попытке преодоления любого из трёх испытаний, приведёт к проигрышу ("Game over") - наличие отцовского дневника вас в данном случае не спасёт. При подобном раскладе игру придётся проходить заново.
Примечание:
а) Чем позже вы выбрали для прохождения эту стадию, тем меньше у вас времени на получение информации из дневника.
б) Символ, вставленный в верхнее предложение, при каждом новом прохождении игры меняется (всего доступны 7 различных вариантов - кубок, крестик (икс), птица, омега, сердце и др.)
2) Если вы выбрали этот уровень, уже не имея при себе дневника отца, соответственно, вы сразу же перейдёте к его прохождению, не получив абсолютно никаких подсказок (описанных выше). Это означает, что второе испытание вы, с великой долей вероятности, не пройдёте (если, конечно, играете по-честному - без сохранений).
3) На прохождение финального уровня даётся только одна жизнь - соответственно, первая же фатальная ошибка, допущенная при попытке преодоления любого из трёх испытаний, приведёт к проигрышу ("Game over") - наличие отцовского дневника вас в данном случае не спасёт. При подобном раскладе игру придётся проходить заново.
Вы стартуете перед площадкой, состоящей из 400 секторов (20×20) - большинство из них представляют из себя плиты, на которых начертаны определённые буквы латинского алфавита (некоторые сектора пустые). Цель - пройдя по определённым плитам, пересечь данную площадку с юга на север, при этом не провалившись вниз. Причём, вам необходимо успеть преодолеть данное испытание до тех пор, пока свеча, находящаяся в руке Индианы, не выгорит полностью (это произойдёт через 68 секунд). После того, как данное время истечёт, в результате потери источника освещения буквы на плитах станут не видны - вам придётся передвигаться наобум, с великой долей вероятности стать на один из опасных секторов.
Подсказка в дневнике отца гласит, что дальнейшее продвижение возможно только по следам Бога.
Из этого следует, что главный герой должен ступать с плиты на плиту, при этом как бы составляя слово "JEHOVAH" (имя Бога). Индиана всегда стартует перед плитой с буквой "J", для того, чтобы добраться до противоположного края площадки, имя "Jehovah" (Иегова) нужно составить 4-6 раз подряд (разумеется, при этом перемещаясь в правильном направлении). Если вы зашли в тупик, то можно, совершив обратный путь по нужным буквам, вновь вернуться на верный маршрут. Потеря жизни (и, соответственно, проигрыш) наступит в том случае, если вы станете на сектор с любой буквой, которой нет в слове "Jehovah" (к примеру "B", "Y", "I" и многие другие), а также на сектор, в котором уже отсутствует плита (он чёрного цвета).
Примечание:
1) При каждом новом прохождении игры, а также в зависимости от того, сколько уровней (и в каком порядке) вы прошли до этого, правильный маршрут с юга на север будет выглядеть по иному.
2) Через 34 секунды с момента старта этого этапа видимость частично ухудшится (буквы при этом всё ещё будут различимы) - тем самым вам дают понять, что вы уже израсходовали половину времени, отведённого на прохождение этого испытания.
3) На самом деле, к противоположному (северному) краю площадки можно перемещаться по любым буквам, которые есть в имени "Jehovah", при этом не составляя это слово целиком. При этом, правда, есть ограничения (в случае их несоблюдения вы теряете жизнь):
а) нельзя наступать на две одинаковые буквы подряд (начертанные на соседних плитах) - к примеру "H", "H" или "O", "O".
б) нельзя наступать на две гласные подряд - к примеру, "A", "E".
4) Не спутайте буквы "H" и "N", не наступайте на литеру "B" (в условиях слабого освещения она выглядит как перечёркнутая "O"), помните, что слово Jehovah начинается с буквы "J", а не "I".
Подсказка в дневнике отца гласит, что дальнейшее продвижение возможно только по следам Бога.
Из этого следует, что главный герой должен ступать с плиты на плиту, при этом как бы составляя слово "JEHOVAH" (имя Бога). Индиана всегда стартует перед плитой с буквой "J", для того, чтобы добраться до противоположного края площадки, имя "Jehovah" (Иегова) нужно составить 4-6 раз подряд (разумеется, при этом перемещаясь в правильном направлении). Если вы зашли в тупик, то можно, совершив обратный путь по нужным буквам, вновь вернуться на верный маршрут. Потеря жизни (и, соответственно, проигрыш) наступит в том случае, если вы станете на сектор с любой буквой, которой нет в слове "Jehovah" (к примеру "B", "Y", "I" и многие другие), а также на сектор, в котором уже отсутствует плита (он чёрного цвета).
Примечание:
1) При каждом новом прохождении игры, а также в зависимости от того, сколько уровней (и в каком порядке) вы прошли до этого, правильный маршрут с юга на север будет выглядеть по иному.
2) Через 34 секунды с момента старта этого этапа видимость частично ухудшится (буквы при этом всё ещё будут различимы) - тем самым вам дают понять, что вы уже израсходовали половину времени, отведённого на прохождение этого испытания.
3) На самом деле, к противоположному (северному) краю площадки можно перемещаться по любым буквам, которые есть в имени "Jehovah", при этом не составляя это слово целиком. При этом, правда, есть ограничения (в случае их несоблюдения вы теряете жизнь):
а) нельзя наступать на две одинаковые буквы подряд (начертанные на соседних плитах) - к примеру "H", "H" или "O", "O".
б) нельзя наступать на две гласные подряд - к примеру, "A", "E".
4) Не спутайте буквы "H" и "N", не наступайте на литеру "B" (в условиях слабого освещения она выглядит как перечёркнутая "O"), помните, что слово Jehovah начинается с буквы "J", а не "I".
После прохождения первого испытания вы окажетесь вблизи от пропасти. От неё вас будет отделять лишь последний горизонтальный ряд плит. Ваша цель - преодолеть эту пропасть, тем самым добравшись до святилища (где находится Святой Грааль). В отцовском дневнике (который вы просматривали в начале уровня) была подсказка, как это сделать - доказать свою значимость (достоинство) можно только совершив прыжок с определённого места (плюс в текст был вставлен рисунок).
Таким образом, вам необходимо ступить на ту плиту, на которой изображён именно тот символ (всего их семь), который ранее вы видели в дневнике, и уже с неё сделать шаг на север, в пропасть. Если вас не подвела память и вы сделали правильный выбор, то вы перейдёте к последнему испытанию.
Примечание:
а) Если вы шагнули в пропасть с плиты, на которой был изображён иной символ (либо на ней и вовсе ничего не было начертано) - "Game over".
б) По плитам, на которых изображены символы, можно свободно перемещаться влево-вправо (но шагнуть в бездну необходимо именно с определённого сектора).
Таким образом, вам необходимо ступить на ту плиту, на которой изображён именно тот символ (всего их семь), который ранее вы видели в дневнике, и уже с неё сделать шаг на север, в пропасть. Если вас не подвела память и вы сделали правильный выбор, то вы перейдёте к последнему испытанию.
Примечание:
а) Если вы шагнули в пропасть с плиты, на которой был изображён иной символ (либо на ней и вовсе ничего не было начертано) - "Game over".
б) По плитам, на которых изображены символы, можно свободно перемещаться влево-вправо (но шагнуть в бездну необходимо именно с определённого сектора).
Как только вы окажетесь в святилище, бессмертный рыцарь - хранитель реликвии, предложит вам распознать истинный Святой Грааль среди 18-и различных чаш (кубков). Если вы ранее успешно завершили уровень в Венеции - целиком собрали изображение Грааля, при этом сохранив при себе его зарисовку, то в данный момент у вас будет возможность вновь детально изучить этот рисунок.
Обратите внимание на следующие параметры:
1) форму горловины Грааля (выпуклая или вогнутая)
2) форму боковых ручек (витиеватые (извилистые) или прямые)
3) рельеф на ножке - в частности, верх ножки выпуклый (выпирающий) или узкий (в форме воронки), а также есть ли внизу (сразу над основанием чаши) короткий узкий горизонтальный элемент, выдающийся в обе стороны.
Сопоставив признаки, указанные выше, вам будет несложно идентифицировать настоящий Святой Грааль. Сразу после того, как вы сделаете свой выбор (имейте в виду, что у вас только одна попытка), тем самым окончательно завершив игровой процесс, вы увидите определённую концовку игры.
Обратите внимание на следующие параметры:
1) форму горловины Грааля (выпуклая или вогнутая)
2) форму боковых ручек (витиеватые (извилистые) или прямые)
3) рельеф на ножке - в частности, верх ножки выпуклый (выпирающий) или узкий (в форме воронки), а также есть ли внизу (сразу над основанием чаши) короткий узкий горизонтальный элемент, выдающийся в обе стороны.
Сопоставив признаки, указанные выше, вам будет несложно идентифицировать настоящий Святой Грааль. Сразу после того, как вы сделаете свой выбор (имейте в виду, что у вас только одна попытка), тем самым окончательно завершив игровой процесс, вы увидите определённую концовку игры.
1) Данный уровень будет предлагаться для выбора только в том случае, если вы лишитесь дневника отца.
2) Соответственно, если вы пройдёте этот уровень, вы вернёте себе дневник.
3) Даже если вы не сумеете пройти эту штрафную стадию, проигрыша ("Game over") всё равно не будет - можно пытаться проходить этот уровень снова и снова. Подразумевается, что Индиана, уже добравшись до Берлина, изначально возвращает себе дневник (выхватив его из рук нацистки Эльзы), и уже оттуда спасается бегством на мотоцикле. Таким образом, в случае потери всех жизней, дневник в очередной раз перейдёт в руки соперников.
4) Прохождение/непрохождение этой стадии на тип концовки игры никак не влияет (если, конечно, вы вообще сможете пройти уровень в храме, не имея дневника отца).
5) На прохождение этой стадии вам будет дано 4, 5, 8 либо 9 жизней (чем раньше вы лишаетесь дневника и выбираете этот уровень, тем большее количество жизней вы получаете).
2) Соответственно, если вы пройдёте этот уровень, вы вернёте себе дневник.
3) Даже если вы не сумеете пройти эту штрафную стадию, проигрыша ("Game over") всё равно не будет - можно пытаться проходить этот уровень снова и снова. Подразумевается, что Индиана, уже добравшись до Берлина, изначально возвращает себе дневник (выхватив его из рук нацистки Эльзы), и уже оттуда спасается бегством на мотоцикле. Таким образом, в случае потери всех жизней, дневник в очередной раз перейдёт в руки соперников.
4) Прохождение/непрохождение этой стадии на тип концовки игры никак не влияет (если, конечно, вы вообще сможете пройти уровень в храме, не имея дневника отца).
5) На прохождение этой стадии вам будет дано 4, 5, 8 либо 9 жизней (чем раньше вы лишаетесь дневника и выбираете этот уровень, тем большее количество жизней вы получаете).
1) Большинство препятствий, оказывающихся на вашем пути (ущелья, огневые позиции соперника), необходимо перепрыгивать, так как они занимают, как минимум, всю ширину дороги. Исключение составляют лишь мины и автоматические турели (расположенные на зигзагообразных отрезках пути) - их можно как перепрыгивать, так и объезжать.
2) Для того, чтобы вам удалось перепрыгнуть препятствие, необходимо подъезжать к нему на высокой скорости.
3) Находясь в полёте, можно менять направление и регулировать длину совершённого прыжка.
4) Ликвидировать преследующих вас мотоциклистов (они появляются исключительно поодиночке) можно любым из следующих способов:
а) совершить прыжок на мотоцикле и приземлится аккурат на преследователя
б) пойти на таран и столкнуть его с дороги
в) ударить мотоциклиста кнутом - →(←) + B
г) либо дождаться, пока соперник погибнет без вашего участия
5) Чтобы без проблем преодолеть минное поле, перемещайтесь исключительно по центру дороги - на этой вертикали будут расположены всего три мины (которые нужно будет перепрыгнуть).
6) Имейте в виду, что для того, чтобы преодолеть единственное защитное сооружение соперника, занимающее всю ширину экрана, вам необходимо совершить прыжок именно над левым (серым) блоком - подразумевается, что он гораздо ниже правого (красноватого), который снабжён пушками.
2) Для того, чтобы вам удалось перепрыгнуть препятствие, необходимо подъезжать к нему на высокой скорости.
3) Находясь в полёте, можно менять направление и регулировать длину совершённого прыжка.
4) Ликвидировать преследующих вас мотоциклистов (они появляются исключительно поодиночке) можно любым из следующих способов:
а) совершить прыжок на мотоцикле и приземлится аккурат на преследователя
б) пойти на таран и столкнуть его с дороги
в) ударить мотоциклиста кнутом - →(←) + B
г) либо дождаться, пока соперник погибнет без вашего участия
5) Чтобы без проблем преодолеть минное поле, перемещайтесь исключительно по центру дороги - на этой вертикали будут расположены всего три мины (которые нужно будет перепрыгнуть).
6) Имейте в виду, что для того, чтобы преодолеть единственное защитное сооружение соперника, занимающее всю ширину экрана, вам необходимо совершить прыжок именно над левым (серым) блоком - подразумевается, что он гораздо ниже правого (красноватого), который снабжён пушками.
1-ая развилка - можно свернуть в любом направлении (и слева, и справа вас ожидает одинаковое препятствие)
2-ая развилка - сверните направо
3 - я развилка - сверните направо
4-ая развилка - сверните направо
5-ая развилка - сверните налево
6-ая развилка - сверните направо
7-ая развилка - можно свернуть в любом направлении (и слева, и справа вас ожидает одинаковое препятствие)
8-ая развилка - сверните налево
2-ая развилка - сверните направо
3 - я развилка - сверните направо
4-ая развилка - сверните направо
5-ая развилка - сверните налево
6-ая развилка - сверните направо
7-ая развилка - можно свернуть в любом направлении (и слева, и справа вас ожидает одинаковое препятствие)
8-ая развилка - сверните налево
SZUEEIVG -- бесконечные жизни при прохождении уровня с ездой на мотоцикле
PAVAGYIE -- на прохождение уровня на корабле вам даются 10 жизней (вместо 6-и)
PAVAGYIA -- на прохождение уровня на корабле вам даются 2 жизни (вместо 6-и)
PAEPIITE -- на прохождение уровня с перемещением на танке вам даются 10 жизней (вместо 7-и)
PAEPIITA -- на прохождение уровня с перемещением на танке вам даются 2 жизни (вместо 7-и)
PEXPTALE -- на прохождение уровня, в котором необходимо отыскать отца в лабиринтах замка, вам даются 10 жизней (вместо 4-ех)
PEXPTALA -- на прохождение уровня, в котором необходимо отыскать отца в лабиринтах замка, вам даются 2 жизни (вместо 4-ех)
PAVAGYIE -- на прохождение уровня на корабле вам даются 10 жизней (вместо 6-и)
PAVAGYIA -- на прохождение уровня на корабле вам даются 2 жизни (вместо 6-и)
PAEPIITE -- на прохождение уровня с перемещением на танке вам даются 10 жизней (вместо 7-и)
PAEPIITA -- на прохождение уровня с перемещением на танке вам даются 2 жизни (вместо 7-и)
PEXPTALE -- на прохождение уровня, в котором необходимо отыскать отца в лабиринтах замка, вам даются 10 жизней (вместо 4-ех)
PEXPTALA -- на прохождение уровня, в котором необходимо отыскать отца в лабиринтах замка, вам даются 2 жизни (вместо 4-ех)
568_indiana_jones_a.nes
Скачать ром
Издатель:
Разработчик:
Игроки:
Жанр:
Год выхода:
- Играть онлайн в Indiana Jones and the Last Crusade
- Видео