Final Fantasy (RUS)
"Final Fantasy" - игра в жанре JRPG, которая была разработана "SquareSoft" (ныне "Square Enix") и выпущена в Японии в 1987 году, а затем, 3 года спустя, с ней начали знакомство и игроки в США. "Final Fantasy" стала игрой, которая положила начало ведущему бренду компании "Square" - серии "Final Fantasy", в составе которой и по сей день выпускаются игры на самых современных игровых, компьютерных и мобильных платформах. Игра стала одной из наиболее влиятельных ранних японских ролевых игр и сыграла одну из ведущих ролей в формировании и популяризации жанра. "Final Fantasy" была не раз портирована для ряда домашних и карманных консолей и зачастую поставлялась в сборниках, в комплект которых также входила следующая часть серии "Final Fantasy II", например: "Final Fantasy Origins" для PS One и "Final Fantasy I & II: Dawn of Souls" для Game Boy Advance.
Геймплей в "Final Fantasy" не сильно отличается от большинства других игр жанра JRPG того времени. Перед началом игры мы должны сами создать себе команду из четырех героев, которых в игре называют "Светлыми Воинами" ("Light Warriors"): делается это посредством выбора определенного класса и введения имени (изначально можно было ввести лишь 4 символа, но в последующих играх количество символов увеличилось до 6) для каждого персонажа. Позднее, в ремейках, членов команды стали называть "Воинами Света" ("Warriors of Light"). Следует отметить, что выбор классов для персонажей никак не повлияет на сюжет игры, однако внесет разницу (порой весьма значительную) в то, как в игре будут проходить бои.
Цель игры заключается в уничтожении четырех "Стихийных Врагов" ("Elemental Fiends"), которых также называют "Стражами Хаоса" ("Fiends of Chaos"). На своем пути нам предстоит периодически посещать различные города, в которых можно закупить новую или продать старую экипировку, приобрести разного рода расходные материалы, получить вспомогательную информацию, а также отдохнуть после насыщенных приключений. Вне городов на героев могут напасть разного рода монстры, которых нужно либо истреблять, либо избегать. Победа над монстрами дает героям очки опыта (EXP, Experience Points), набор определенного количества которых повышает уровень их развития, а также золото (Gold, или Gil в ремейках, на манер последующих частей серии), местную валюту в мире "Final Fantasy".
С повышением уровня персонажей растут и их характеристики, увеличивается запас очков жизней (HP, Hit/Health Points) и заклинаний. Ранние версии игры выделяются отсутствием маны, вместо нее у героев имелось некоторое количество восстанавливаемых во время отдыха зарядов для каждого уровня заклинаний, количество которых напрямую зависело от уровня персонажа. В более поздних версиях игры, начиная с "Final Fantasy I & II: Dawn of Souls" для Game Boy Advance, в игру была введена система потребления очков магии (MP, Magic/Mana Points), свойственная для большинства следующих частей серии. Таким образом, у каждого персонажа (преимущественно у магов) появился свой собственный запас MP, который является общим для всех разученных заклинаний. Более мощные заклинания требуют больших затрат MP. Количество MP растет точно так же, как и количество HP - вместе с повышением уровня развития персонажа.
Путешествия между городами и локациями, в которых и разворачивается основное действие, происходят на глобальной карте. В "Final Fantasy" есть несколько видов транспорта. Изначально у нашей команды нет никаких дополнительных средств передвижения, из-за чего для исследований открыта лишь малая часть наибольшего континента в игре. Но по мере развития сюжета персонажи получают корабль (для передвижения по морям и океанам) и каноэ (для перемещения вдоль узких рек), которые помогут исследовать весь основной континент. А затем еще можно получить и летающий корабль, который даст возможность отправиться в далекое приключение и открыть еще два внешних континента, продвигаясь еще дальше по сюжету. Также, по мере прохождения игры, герои смогут использовать подводную лодку для погружения на дно океана, но управлять ей возможности не предоставляется, она сама доставляет героев в требуемое место.
Классы для персонажей выбираются в самом начале игры и не могут быть изменены в дальнейшем. На поздних этапах игры каждый класс может быть улучшен посредством выполнения необязательного квеста. Три класса ориентированы на физический бой, а три - на магию.
- Воин (Fighter, в более поздних версиях - Warrior). Владеет любым оружием и броней, имеет сильную атаку и защиту, после становления Рыцарем (Knight), помимо прибавки к силе и защите, получает способность разучивать и использовать белую магию низких уровней.
- Черный Пояс или Монах (Black Belt или Monk). Не признает броню и оружие, доверяет лишь своим кулакам. В большинстве случаев любая броня или оружие лишь ухудшает его защиту и атаку. Повышение до Мастера (Master) еще больше усиливает его атаку кулаками и защиту без брони.
- Вор (Thief). Он быстрый и ловкий и особо полезен тогда, когда лучше разумно отступить, чем позорно проиграть. После становления Ниндзя (Ninja) получает еще большую прибавку к ловкости, а также приобретает возможность разучивать и использовать черную магию низких уровней.
- Красный Маг (Red Mage). Может использовать большинство заклинаний черной и белой магии (кроме самых продвинутых видов), а также эффективно сражаться с помощью холодного оружия. После повышения до Красного Колдуна (Red Wizard) получает разрешение на разучивание и использование более мощных заклинаний, а также может одеться в более солидную экипировку.
- Белый Маг (White Mage). Специалист по белой магии (а это, в основном, лечебные и защитные заклинания) слаб в ближнем бою и не особо блещет защитой. После повышения по должности до Белого Колдуна (White Wizard) получает доступ к разучиванию и использованию самых мощных заклинаний из школы белой магии.
- Черный Маг (Black Mage). Мастер черной магии (она касается атакующих заклинаний), по сути, похож на Белого Мага, но имеет более сильную атаку в ближнем бою и меньшее количество HP. На манер того же Белого Мага, после повышения до Черного Колдуна (Black Wizard), получает возможность изучить наисильнейшие заклинания из школы черной магии.
Битвы в игре реализованы пошагово. В начале очередного хода нужно выбрать действие для каждого из своих персонажей: это может быть простая атака, применение магии, использование вещи или снадобья, или же команда на отступление. Далее начинается поочередное выполнение этих команд и действий монстров, порядок зависит от скорости (agility) - самые быстрые выполняют свои команды первыми, если же скорость совпадает, то первенство определяется случайным образом. В версии игры для NES есть такая особенность: если персонаж выбрал для атаки какого-либо монстра в качестве цели, но с наступлением его очереди монстр уже убит, то атака пропадает, а персонаж просто пропускает ход. В более поздних версиях игры в таких случаях новая цель автоматически выбирается случайно, сохраняя при этом такой иногда ценный удар. Все описанное выше относится как к простым атакам, так и к магии или к применению вещей. Битва продолжается, пока одна из сторон не будет повержена или не сбежит. Если побеждаем мы, то все персонажи получают опыт и деньги, если сбегаем, то не получаем ничего и оказываемся на основной карте, там где были до боя. В случае, когда мы проигрываем партию, игра сразу же прекращается на этом.
К игре очень трудно относиться объективно. Для этого нужно не просто сыграть в нее, и даже не просто ее пройти. Нужно мысленно вернуться в 1987 год и говорить о ней в настоящем, держа в уме два словосочетания: "Dragon Warrior" и "Phantasy Star". Зачем? В те стародавние времена "Square" была эдакой маленькой фирмой на грани краха. И они бы вовсе разорились, если бы не выпустили вовремя игру под названием "Final Fantasy". Видимо, тогда Хиронобу Сакагучи (для "Final Fantasy" - отец родной) думал, что это будет последняя игра, сделанная компанией. Иначе никак не объяснить такое название, мало сочетающееся с сюжетом игры. А игра неожиданно для всех, включая и ее создателей, стала хитом. "Dragon Warrior" (или "Dragon Quest" в Японии) от фирмы "Enix" была, пожалуй, первой игрой в жанре, который теперь именуется JRPG. В России, наверное, найдется исключительно мало людей, игравших в эту RPG, но в то время "Dragon Warrior" стала своего рода основоположником в своем жанре. Первая часть этого сериала вышла за год до "Final Fantasy", а вторая - в один год с ней, так что первенство налицо. Вот он, законодатель моды в RPG для NES, и было бы не справедливо не заметить, что хит от "Square" позаимствовал из "Dragon Warrior" практически все, что только можно - от графического облика до боевой системы. Единственное замечание - "Final Fantasy" была во всем немного лучше. Это и решило исход дела.
Многие говорят, что успех "Final Fantasy" был обусловлен оригинальным по тем временам сюжетом. Справедливости ради заметим, что в первой "Phantasy Star" сюжет был ничуть не хуже. Но, тем не менее, было в "Final Fantasy" нечто, отличающее ее от всех других, и то, что останется с ней навсегда - любовь к резким поворотам сюжета и эффектным развязкам. Правда, начинается игра довольно блекло: четверо безымянных, бесхарактерных героев появляются в сказочном королевстве, сначала для порядка спасают принцессу, попавшую в руки злому колдуну. Потом они узнают, что в мире что-то не в порядке со стихиями. Ветер не дует, огонь не горит. Оказывается, четыре демона захватили кристаллы, контролирующие эти стихии. В итоге, играть всю первую половину игры довольно скучно. А потом появляется интрига, и играть становится очень и очень интересно. Самое интересное в "Final Fantasy" - это развязка, и, пожалуй, только ради нее и можно помучаться и пройти игру. После этого, однако, можно остаться несколько загруженным и ошарашенным, судорожно стараясь разобраться во всем сумбуре, оставшемся в голове. И даже дочитав финальные титры до конца, очень трудно понять - кто же, в конце концов, начал творить все эти злодейства в сказочном мире? Порой я даже сомневаюсь, а разобрались ли сами сценаристы в сюжете созданной ими игры?
Графически "Final Fantasy" намного красивее всех выходивших на NES игр из серии "Dragon Warrior"! Вообще, она была очень красивой для своего времени. И даже в наше время, играя в нее, можно найти массу приятных глазу деталей. Города весьма однообразны, но это не касается dungeon’о, враги прорисованы просто отлично. А если играть на эмуляторе с окном небольшого размера, то впечатление будет такое, что вы играете на SNES (но это только в бою). Если говорить о музыке, то тут разговор будет еще сложнее, ведь на NES сильного по нынешним меркам саундтрека не могло быть по определению. Конечно, музыка в игре неплоха, тем более, в сравнении с тем же "Dragon Warrior". Стоит заметить, что многие из используемых в "Final Fantasy" композиций позднее появлялись и в других частях сериала, с куда более приличной аранжировкой.
По части боевой системы "Final Fantasy" совершила несколько значимых для жанра JRPG прорывов! Чем же она так выгодно отличилась от игр серии "Dragon Warrior" и хитовой новинки "Phantasy Star" (вышедшей в том же году, но на гораздо более мощной платформе Game Gear)? Ответ до смешного прост - в "Final Fantasy" во время боя нам впервые показали на одном экране наших героев вместе с врагами! Казалось бы, что тут такого? Но это добавило новые стратегические возможности и облегчило распознавание персонажей, кроме того, вид от первого лица всем тогда уже весьма поднадоел. Конечно, это не единственная инновация. Система классов персонажей, разные виды магии, большой выбор экипировки - все это не было абсолютно новым. Но в "Final Fantasy" всего этого оказалось больше, чем у других! И еще из революционных введений - персонажи по ходу игры меняли свой облик, как бы эволюционировали, получая более престижный класс и становились сильнее!
Кроме стандартного воина в игре присутствуют такие классы как мастер боевых искусств, черный маг, белый маг, красный маг и вор. Красный маг может использовать обе разновидности магии (белую и черную) и драться мечом, но все это делает довольно плохо. Вор, по началу, является весьма невзрачным персонажем, но со временем он сможет стать ниндзя, а это уже очень неплохой боец! Теоретически вы сможете пройти игру, используя абсолютно любую комбинацию персонажей. Вот только с некоторыми вариантами это будет сделать сложнее. Партия целиком из черных магов выглядит мощной, как войско Мордора, но вы разоритесь, во-первых, на магии, а во-вторых, на склянках с лекарствами, которые вам придется покупать вагонами. То же и с Красными магами, хотя они могут сэкономить на лечении. Исключительно белые маги - еще хуже. Конечно, такую партию будет нелегко победить в бою, но и им придется долго убивать своих врагов, в виду отсутствия у них какой-либо боевой магии, кроме заклинания "HARM". Четыре монаха - вполне неплохой вариант для самых скупых игроков, так как они обходятся без оружия и дорогой одежды, а на сэкономленные деньги можно покупать лекарства. Вот только будут проблемы с врагами, у которых высокая защита против физических атак.
Сражения в игре исключительно пошаговые. С первого же хода нам приходится распределять врагов между четырьмя своими героями.
Также у игры имеются еще некоторые трудности с интерфейсом и просто ужасная система экипировки. Эфиров в те далекие времена еще не изобрели, поэтому у магов были определенные трудности. И вначале игры вас непременно замучают финансовые трудности - очень уж дорогая в игре экипировка.
Кто не знает этой игры?. Игра получила продолжение не только на Денди, но и на многих консолях и компьютерах. Интереснейший и долгий сюжет, прокачка персонажей, а битва!!! Про битву можно сказать только одно - в своё время это были лучшие битвы на Денди и компьютерах того времени!
Геймплей в "Final Fantasy" не сильно отличается от большинства других игр жанра JRPG того времени. Перед началом игры мы должны сами создать себе команду из четырех героев, которых в игре называют "Светлыми Воинами" ("Light Warriors"): делается это посредством выбора определенного класса и введения имени (изначально можно было ввести лишь 4 символа, но в последующих играх количество символов увеличилось до 6) для каждого персонажа. Позднее, в ремейках, членов команды стали называть "Воинами Света" ("Warriors of Light"). Следует отметить, что выбор классов для персонажей никак не повлияет на сюжет игры, однако внесет разницу (порой весьма значительную) в то, как в игре будут проходить бои.
Цель игры заключается в уничтожении четырех "Стихийных Врагов" ("Elemental Fiends"), которых также называют "Стражами Хаоса" ("Fiends of Chaos"). На своем пути нам предстоит периодически посещать различные города, в которых можно закупить новую или продать старую экипировку, приобрести разного рода расходные материалы, получить вспомогательную информацию, а также отдохнуть после насыщенных приключений. Вне городов на героев могут напасть разного рода монстры, которых нужно либо истреблять, либо избегать. Победа над монстрами дает героям очки опыта (EXP, Experience Points), набор определенного количества которых повышает уровень их развития, а также золото (Gold, или Gil в ремейках, на манер последующих частей серии), местную валюту в мире "Final Fantasy".
С повышением уровня персонажей растут и их характеристики, увеличивается запас очков жизней (HP, Hit/Health Points) и заклинаний. Ранние версии игры выделяются отсутствием маны, вместо нее у героев имелось некоторое количество восстанавливаемых во время отдыха зарядов для каждого уровня заклинаний, количество которых напрямую зависело от уровня персонажа. В более поздних версиях игры, начиная с "Final Fantasy I & II: Dawn of Souls" для Game Boy Advance, в игру была введена система потребления очков магии (MP, Magic/Mana Points), свойственная для большинства следующих частей серии. Таким образом, у каждого персонажа (преимущественно у магов) появился свой собственный запас MP, который является общим для всех разученных заклинаний. Более мощные заклинания требуют больших затрат MP. Количество MP растет точно так же, как и количество HP - вместе с повышением уровня развития персонажа.
Путешествия между городами и локациями, в которых и разворачивается основное действие, происходят на глобальной карте. В "Final Fantasy" есть несколько видов транспорта. Изначально у нашей команды нет никаких дополнительных средств передвижения, из-за чего для исследований открыта лишь малая часть наибольшего континента в игре. Но по мере развития сюжета персонажи получают корабль (для передвижения по морям и океанам) и каноэ (для перемещения вдоль узких рек), которые помогут исследовать весь основной континент. А затем еще можно получить и летающий корабль, который даст возможность отправиться в далекое приключение и открыть еще два внешних континента, продвигаясь еще дальше по сюжету. Также, по мере прохождения игры, герои смогут использовать подводную лодку для погружения на дно океана, но управлять ей возможности не предоставляется, она сама доставляет героев в требуемое место.
Классы для персонажей выбираются в самом начале игры и не могут быть изменены в дальнейшем. На поздних этапах игры каждый класс может быть улучшен посредством выполнения необязательного квеста. Три класса ориентированы на физический бой, а три - на магию.
- Воин (Fighter, в более поздних версиях - Warrior). Владеет любым оружием и броней, имеет сильную атаку и защиту, после становления Рыцарем (Knight), помимо прибавки к силе и защите, получает способность разучивать и использовать белую магию низких уровней.
- Черный Пояс или Монах (Black Belt или Monk). Не признает броню и оружие, доверяет лишь своим кулакам. В большинстве случаев любая броня или оружие лишь ухудшает его защиту и атаку. Повышение до Мастера (Master) еще больше усиливает его атаку кулаками и защиту без брони.
- Вор (Thief). Он быстрый и ловкий и особо полезен тогда, когда лучше разумно отступить, чем позорно проиграть. После становления Ниндзя (Ninja) получает еще большую прибавку к ловкости, а также приобретает возможность разучивать и использовать черную магию низких уровней.
- Красный Маг (Red Mage). Может использовать большинство заклинаний черной и белой магии (кроме самых продвинутых видов), а также эффективно сражаться с помощью холодного оружия. После повышения до Красного Колдуна (Red Wizard) получает разрешение на разучивание и использование более мощных заклинаний, а также может одеться в более солидную экипировку.
- Белый Маг (White Mage). Специалист по белой магии (а это, в основном, лечебные и защитные заклинания) слаб в ближнем бою и не особо блещет защитой. После повышения по должности до Белого Колдуна (White Wizard) получает доступ к разучиванию и использованию самых мощных заклинаний из школы белой магии.
- Черный Маг (Black Mage). Мастер черной магии (она касается атакующих заклинаний), по сути, похож на Белого Мага, но имеет более сильную атаку в ближнем бою и меньшее количество HP. На манер того же Белого Мага, после повышения до Черного Колдуна (Black Wizard), получает возможность изучить наисильнейшие заклинания из школы черной магии.
Битвы в игре реализованы пошагово. В начале очередного хода нужно выбрать действие для каждого из своих персонажей: это может быть простая атака, применение магии, использование вещи или снадобья, или же команда на отступление. Далее начинается поочередное выполнение этих команд и действий монстров, порядок зависит от скорости (agility) - самые быстрые выполняют свои команды первыми, если же скорость совпадает, то первенство определяется случайным образом. В версии игры для NES есть такая особенность: если персонаж выбрал для атаки какого-либо монстра в качестве цели, но с наступлением его очереди монстр уже убит, то атака пропадает, а персонаж просто пропускает ход. В более поздних версиях игры в таких случаях новая цель автоматически выбирается случайно, сохраняя при этом такой иногда ценный удар. Все описанное выше относится как к простым атакам, так и к магии или к применению вещей. Битва продолжается, пока одна из сторон не будет повержена или не сбежит. Если побеждаем мы, то все персонажи получают опыт и деньги, если сбегаем, то не получаем ничего и оказываемся на основной карте, там где были до боя. В случае, когда мы проигрываем партию, игра сразу же прекращается на этом.
К игре очень трудно относиться объективно. Для этого нужно не просто сыграть в нее, и даже не просто ее пройти. Нужно мысленно вернуться в 1987 год и говорить о ней в настоящем, держа в уме два словосочетания: "Dragon Warrior" и "Phantasy Star". Зачем? В те стародавние времена "Square" была эдакой маленькой фирмой на грани краха. И они бы вовсе разорились, если бы не выпустили вовремя игру под названием "Final Fantasy". Видимо, тогда Хиронобу Сакагучи (для "Final Fantasy" - отец родной) думал, что это будет последняя игра, сделанная компанией. Иначе никак не объяснить такое название, мало сочетающееся с сюжетом игры. А игра неожиданно для всех, включая и ее создателей, стала хитом. "Dragon Warrior" (или "Dragon Quest" в Японии) от фирмы "Enix" была, пожалуй, первой игрой в жанре, который теперь именуется JRPG. В России, наверное, найдется исключительно мало людей, игравших в эту RPG, но в то время "Dragon Warrior" стала своего рода основоположником в своем жанре. Первая часть этого сериала вышла за год до "Final Fantasy", а вторая - в один год с ней, так что первенство налицо. Вот он, законодатель моды в RPG для NES, и было бы не справедливо не заметить, что хит от "Square" позаимствовал из "Dragon Warrior" практически все, что только можно - от графического облика до боевой системы. Единственное замечание - "Final Fantasy" была во всем немного лучше. Это и решило исход дела.
Многие говорят, что успех "Final Fantasy" был обусловлен оригинальным по тем временам сюжетом. Справедливости ради заметим, что в первой "Phantasy Star" сюжет был ничуть не хуже. Но, тем не менее, было в "Final Fantasy" нечто, отличающее ее от всех других, и то, что останется с ней навсегда - любовь к резким поворотам сюжета и эффектным развязкам. Правда, начинается игра довольно блекло: четверо безымянных, бесхарактерных героев появляются в сказочном королевстве, сначала для порядка спасают принцессу, попавшую в руки злому колдуну. Потом они узнают, что в мире что-то не в порядке со стихиями. Ветер не дует, огонь не горит. Оказывается, четыре демона захватили кристаллы, контролирующие эти стихии. В итоге, играть всю первую половину игры довольно скучно. А потом появляется интрига, и играть становится очень и очень интересно. Самое интересное в "Final Fantasy" - это развязка, и, пожалуй, только ради нее и можно помучаться и пройти игру. После этого, однако, можно остаться несколько загруженным и ошарашенным, судорожно стараясь разобраться во всем сумбуре, оставшемся в голове. И даже дочитав финальные титры до конца, очень трудно понять - кто же, в конце концов, начал творить все эти злодейства в сказочном мире? Порой я даже сомневаюсь, а разобрались ли сами сценаристы в сюжете созданной ими игры?
Графически "Final Fantasy" намного красивее всех выходивших на NES игр из серии "Dragon Warrior"! Вообще, она была очень красивой для своего времени. И даже в наше время, играя в нее, можно найти массу приятных глазу деталей. Города весьма однообразны, но это не касается dungeon’о, враги прорисованы просто отлично. А если играть на эмуляторе с окном небольшого размера, то впечатление будет такое, что вы играете на SNES (но это только в бою). Если говорить о музыке, то тут разговор будет еще сложнее, ведь на NES сильного по нынешним меркам саундтрека не могло быть по определению. Конечно, музыка в игре неплоха, тем более, в сравнении с тем же "Dragon Warrior". Стоит заметить, что многие из используемых в "Final Fantasy" композиций позднее появлялись и в других частях сериала, с куда более приличной аранжировкой.
По части боевой системы "Final Fantasy" совершила несколько значимых для жанра JRPG прорывов! Чем же она так выгодно отличилась от игр серии "Dragon Warrior" и хитовой новинки "Phantasy Star" (вышедшей в том же году, но на гораздо более мощной платформе Game Gear)? Ответ до смешного прост - в "Final Fantasy" во время боя нам впервые показали на одном экране наших героев вместе с врагами! Казалось бы, что тут такого? Но это добавило новые стратегические возможности и облегчило распознавание персонажей, кроме того, вид от первого лица всем тогда уже весьма поднадоел. Конечно, это не единственная инновация. Система классов персонажей, разные виды магии, большой выбор экипировки - все это не было абсолютно новым. Но в "Final Fantasy" всего этого оказалось больше, чем у других! И еще из революционных введений - персонажи по ходу игры меняли свой облик, как бы эволюционировали, получая более престижный класс и становились сильнее!
Кроме стандартного воина в игре присутствуют такие классы как мастер боевых искусств, черный маг, белый маг, красный маг и вор. Красный маг может использовать обе разновидности магии (белую и черную) и драться мечом, но все это делает довольно плохо. Вор, по началу, является весьма невзрачным персонажем, но со временем он сможет стать ниндзя, а это уже очень неплохой боец! Теоретически вы сможете пройти игру, используя абсолютно любую комбинацию персонажей. Вот только с некоторыми вариантами это будет сделать сложнее. Партия целиком из черных магов выглядит мощной, как войско Мордора, но вы разоритесь, во-первых, на магии, а во-вторых, на склянках с лекарствами, которые вам придется покупать вагонами. То же и с Красными магами, хотя они могут сэкономить на лечении. Исключительно белые маги - еще хуже. Конечно, такую партию будет нелегко победить в бою, но и им придется долго убивать своих врагов, в виду отсутствия у них какой-либо боевой магии, кроме заклинания "HARM". Четыре монаха - вполне неплохой вариант для самых скупых игроков, так как они обходятся без оружия и дорогой одежды, а на сэкономленные деньги можно покупать лекарства. Вот только будут проблемы с врагами, у которых высокая защита против физических атак.
Сражения в игре исключительно пошаговые. С первого же хода нам приходится распределять врагов между четырьмя своими героями.
Также у игры имеются еще некоторые трудности с интерфейсом и просто ужасная система экипировки. Эфиров в те далекие времена еще не изобрели, поэтому у магов были определенные трудности. И вначале игры вас непременно замучают финансовые трудности - очень уж дорогая в игре экипировка.
Кто не знает этой игры?. Игра получила продолжение не только на Денди, но и на многих консолях и компьютерах. Интереснейший и долгий сюжет, прокачка персонажей, а битва!!! Про битву можно сказать только одно - в своё время это были лучшие битвы на Денди и компьютерах того времени!
final-fantasy-u-t-rus-by-consolgames.nes
Скачать ром
- Играть онлайн в Final Fantasy (RUS)
- Видео