Double Dragon III: The Sacred Stones / 双載龍Ⅲ The Rosetta Stone / Двойной Дракон III: Священные Камни
Играть онлайн
Смотреть видео
Через год после событий Double Dragon II: The Revenge Верховный сэнсэй черной тени и его черные воины тени потерпели поражение. Жизнь вернулась в нормальное русло для Билли Ли, который теперь работает с учениками в додзё в области боевых искусств. Однако однажды, когда Билли был в отъезде, на додзё нападают, а Марион похищают. Прорицательница по имени Хируко имеет информацию об исчезновении Мэрион: она утверждает, что похитители отпустят Марион в обмен на три священных камня власти. Хируко знает локации камней, но они расположены по всей земле.
Билли Ли (и его брат Джимми в игре с двумя игроками) придется путешествовать по земному шару в пяти миссиях, простирающихся от США, Китая, Японии, Италии, и, наконец, до Египета, сражаясь с плохими парнями. По пути они подберут еще двух союзников по имени Чин и Ранзу. Игроки смогут переключаться между этими четырьмя персонажами, каждый персонаж имеет свою собственную жизнь и основное оружие (Билли, Джимми использует свои голые руки, в то время как Ранзу использует меч) и ограниченный запас вторичное оружие (Билли и Джимми использования нунчаки, Чин использует железные когти, а Ранзу использует сюрикены). Каждый персонаж также имеет основные удары. Билли и Джимми могут использовать удары, боковые удары, циклонные спиновые удары, сальто в воздухе и прыжки с ударом. Персонажи могут также подобрать оружие: армейские ножи, разбитые бутылки с земли и использовать их, чтобы бороться с врагами.
Билли Ли (и его брат Джимми в игре с двумя игроками) придется путешествовать по земному шару в пяти миссиях, простирающихся от США, Китая, Японии, Италии, и, наконец, до Египета, сражаясь с плохими парнями. По пути они подберут еще двух союзников по имени Чин и Ранзу. Игроки смогут переключаться между этими четырьмя персонажами, каждый персонаж имеет свою собственную жизнь и основное оружие (Билли, Джимми использует свои голые руки, в то время как Ранзу использует меч) и ограниченный запас вторичное оружие (Билли и Джимми использования нунчаки, Чин использует железные когти, а Ранзу использует сюрикены). Каждый персонаж также имеет основные удары. Билли и Джимми могут использовать удары, боковые удары, циклонные спиновые удары, сальто в воздухе и прыжки с ударом. Персонажи могут также подобрать оружие: армейские ножи, разбитые бутылки с земли и использовать их, чтобы бороться с врагами.
● Игра состоит из пяти уровней (миссий)
● Каждый из доступных игровых персонажей имеет по одной жизни.
● Наибольшее количество здоровья героя будет расходоваться при получении повреждений, нанесённых холодным оружием / бутылкой, а также после ударов ногой в скольжении (совершаемых после прыжка гладиаторами и ниндзя) и ударов ногой в прыжке в исполнении боссов уровней 1-4.
● Мгновенная потеря жизни произойдёт в результате падения с большой высоты либо при приземлении на шипы (подобным образом можно погибнуть только на первом и последнем уровнях)
● Проигрыш наступит в том случае, если погибнут все игровые персонажи, находящиеся в вашем распоряжении.
● Опцией продолжения ("continue") можно воспользоваться только один раз за всю игру, причём, только в случае проигрыша на 4-ом либо 5-ом уровне. Стоит отметить, что предложение продолжить игру появляется автоматически (через 2-3 секунды с момента начала отображения надписи "Game over") - т.е. вопреки распространённому домыслу, никакой "секретный" код для этого вводить не нужно. Никаких скрытых дополнительных продолжений в игре также нет.
● На экране, помимо управляемого персонажа(ей), могут одновременно находится не более двух соперников.
● Особенность данной игры:
если у вашего соперника осталась 1-2 единицы здоровья, то для того, чтобы он погиб, нужно выполнить именно один из тех ударов, который свалит его с ног. Если же вы, при данном раскладе, будете наносить оппоненту одиночные удары кулаком либо ногой с места (с паузой между подобными атаками), после которых враг, естественно, так и будет оставаться в стоячем положении, то в таком случае он никогда не погибнет (хоть фактически и окажется без единой единицы здоровья).
Данная закономерность распространяется в т.ч. и на братьев Ли, Чина и Ранзу.
● Как правило, соперник бросает нож(и) (если он у него есть) только в том случае, если вы пытаетесь сознательно избежать схватки - поворачиваетесь к оппоненту спиной и отходите на среднюю дистанцию.
● Холодное оружие (или бутылка), выбитое из рук врага, после гибели своего экс-владельца мгновенно исчезает (независимо от того, где оно находится - на земле или в руках Ли/Чина)
● В период владения оружием соперника, Ли или Чин не могут исполнять часть собственных приёмов (за исключением удара ногой с земли и при прыжке в сторону; вместо удара рукой, разумеется, в ход пойдёт оружие врага)
● Каждый из доступных игровых персонажей имеет по одной жизни.
● Наибольшее количество здоровья героя будет расходоваться при получении повреждений, нанесённых холодным оружием / бутылкой, а также после ударов ногой в скольжении (совершаемых после прыжка гладиаторами и ниндзя) и ударов ногой в прыжке в исполнении боссов уровней 1-4.
● Мгновенная потеря жизни произойдёт в результате падения с большой высоты либо при приземлении на шипы (подобным образом можно погибнуть только на первом и последнем уровнях)
● Проигрыш наступит в том случае, если погибнут все игровые персонажи, находящиеся в вашем распоряжении.
● Опцией продолжения ("continue") можно воспользоваться только один раз за всю игру, причём, только в случае проигрыша на 4-ом либо 5-ом уровне. Стоит отметить, что предложение продолжить игру появляется автоматически (через 2-3 секунды с момента начала отображения надписи "Game over") - т.е. вопреки распространённому домыслу, никакой "секретный" код для этого вводить не нужно. Никаких скрытых дополнительных продолжений в игре также нет.
● На экране, помимо управляемого персонажа(ей), могут одновременно находится не более двух соперников.
● Особенность данной игры:
если у вашего соперника осталась 1-2 единицы здоровья, то для того, чтобы он погиб, нужно выполнить именно один из тех ударов, который свалит его с ног. Если же вы, при данном раскладе, будете наносить оппоненту одиночные удары кулаком либо ногой с места (с паузой между подобными атаками), после которых враг, естественно, так и будет оставаться в стоячем положении, то в таком случае он никогда не погибнет (хоть фактически и окажется без единой единицы здоровья).
Данная закономерность распространяется в т.ч. и на братьев Ли, Чина и Ранзу.
● Как правило, соперник бросает нож(и) (если он у него есть) только в том случае, если вы пытаетесь сознательно избежать схватки - поворачиваетесь к оппоненту спиной и отходите на среднюю дистанцию.
● Холодное оружие (или бутылка), выбитое из рук врага, после гибели своего экс-владельца мгновенно исчезает (независимо от того, где оно находится - на земле или в руках Ли/Чина)
● В период владения оружием соперника, Ли или Чин не могут исполнять часть собственных приёмов (за исключением удара ногой с земли и при прыжке в сторону; вместо удара рукой, разумеется, в ход пойдёт оружие врага)
● Ли - единственный игровой персонаж, которого можно использовать во всех пяти миссиях (разумеется, при условии, что он не погиб) - дополнительные бойцы появляются позднее.
● Собственное специальное оружие Ли - нунчаки. За один уровень ими можно нанести 5 точных ударов (неудавшиеся попытки не учитываются).
● У Ли второй (средний) показатель по количеству жизненной энергии - у американца (ев) на 10 единиц здоровья больше, чем у ниндзя Ранзу, но в то же время на 16 меньше, чем у Чина.
● Ли - единственный из доступных бойцов, который способен:
1) одним приёмом (в данном случае это вертушка ногой в воздухе) одновременно поразить двух соперников, атакующих его с разных сторон.
2) выполнить захват оппонента (причём, находясь как на земле, так и в воздухе) - с последующим, соответственно, добиванием или броском
3) выполнить бросок соперника
● Пока Ли удерживает в захвате одного соперника, он либо вообще не будет атакован вторым врагом, либо будет временно неуязвимым.
● Если в режиме для двух игроков братья Ли, находясь примерно в одной точке, либо стоя плечом к плечу, одновременно исполнят вертушку ногой в воздухе, то соперникам, попавшим под этот "циклон", будет нанесён двойной урон (минус 25 единиц здоровья за раз). Данный приём является самым сокрушительным в игре.
● Собственное специальное оружие Ли - нунчаки. За один уровень ими можно нанести 5 точных ударов (неудавшиеся попытки не учитываются).
● У Ли второй (средний) показатель по количеству жизненной энергии - у американца (ев) на 10 единиц здоровья больше, чем у ниндзя Ранзу, но в то же время на 16 меньше, чем у Чина.
● Ли - единственный из доступных бойцов, который способен:
1) одним приёмом (в данном случае это вертушка ногой в воздухе) одновременно поразить двух соперников, атакующих его с разных сторон.
2) выполнить захват оппонента (причём, находясь как на земле, так и в воздухе) - с последующим, соответственно, добиванием или броском
3) выполнить бросок соперника
● Пока Ли удерживает в захвате одного соперника, он либо вообще не будет атакован вторым врагом, либо будет временно неуязвимым.
● Если в режиме для двух игроков братья Ли, находясь примерно в одной точке, либо стоя плечом к плечу, одновременно исполнят вертушку ногой в воздухе, то соперникам, попавшим под этот "циклон", будет нанесён двойной урон (минус 25 единиц здоровья за раз). Данный приём является самым сокрушительным в игре.
B - удар ногой / подобрать оружие соперника
A - удар кулаком / подобрать оружие соперника / использовать оружие
→, → (б.н.) - бег
A + B - прыжок
A + B, A + B (б.н.) или A + B, B (б.н.) - вертушка ногой в воздухе
→ + A + B, B - прыжок в сторону с выполнением удара ногой / оттолкнуться от стены или партнёра, чтобы изменить направление и дальность удара в полёте
→ + A + B, A (б.н.) - прыжок в сторону с выполнением сальто / в прыжке выполнить захват и бросок стоячего противника
A (несколько раз) или B, затем → - после нанесения удара (ов) захват согнувшегося врага за волосы, после чего:
1) B - удар коленом в лицо
2) A - удар локтем по затылку
Примечание: б.н. - быстрое нажатие
МЕНЮ:
Select - вход в меню / выход из меню (возможен только при наличии курсора на экране)
A - отобразить курсор (стрелку)
B - скрыть курсор
←, → - переключение между доступными игровыми персонажами (возможно только при отсутствии курсора на экране)
↑, ↓ - переключение между кулаками и собственным спец. оружием (возможно только при отображении курсора на экране)
A - удар кулаком / подобрать оружие соперника / использовать оружие
→, → (б.н.) - бег
A + B - прыжок
A + B, A + B (б.н.) или A + B, B (б.н.) - вертушка ногой в воздухе
→ + A + B, B - прыжок в сторону с выполнением удара ногой / оттолкнуться от стены или партнёра, чтобы изменить направление и дальность удара в полёте
→ + A + B, A (б.н.) - прыжок в сторону с выполнением сальто / в прыжке выполнить захват и бросок стоячего противника
A (несколько раз) или B, затем → - после нанесения удара (ов) захват согнувшегося врага за волосы, после чего:
1) B - удар коленом в лицо
2) A - удар локтем по затылку
Примечание: б.н. - быстрое нажатие
МЕНЮ:
Select - вход в меню / выход из меню (возможен только при наличии курсора на экране)
A - отобразить курсор (стрелку)
B - скрыть курсор
←, → - переключение между доступными игровыми персонажами (возможно только при отсутствии курсора на экране)
↑, ↓ - переключение между кулаками и собственным спец. оружием (возможно только при отображении курсора на экране)
25 - вертушка ногой в воздухе, одновременно выполняемая обоими братьями
15 - один удар нунчаками
12 - вертушка ногой в воздухе, выполняемая одним из братьев
10 - удар ногой в прыжке - только после отталкивания от партнёра или стены
9 - захват и бросок стоячего неприятеля, произведённые в воздухе
8 - удар ногой в прыжке, выполненный после разбега
5 - удар ногой в прыжке
4 - удар прямой ногой в голову (high kick) - его можно выполнить только тогда, когда соперник стоит согнувшись (в результате предыдущего пропущенного удара)
4 - один удар коленом или локтем в голову - такие удары можно выполнить, только взяв в захват согнувшегося врага
4 - два быстрых удара одной и той же рукой подряд
3 - удар ногой в область живота (после которого противник сгибается)
2 - один удар рукой
Комбинации:
18 - один удар рукой - два быстрых удара рукой - взять в захват ("→") согнувшегося оппонента и нанести три удара коленом или локтем в голову
15 - удар ногой в область живота - взять в захват ("→") согнувшегося соперника и нанести три удара коленом или локтем в голову
10 - один удар рукой - два быстрых удара рукой (после этого враг согнётся) - удар локтем в голову (он выйдет даже без совершения захвата)
7 - удар ногой в область живота (после которого противник согнётся) - удар прямой ногой в голову (high kick)
15 - один удар нунчаками
12 - вертушка ногой в воздухе, выполняемая одним из братьев
10 - удар ногой в прыжке - только после отталкивания от партнёра или стены
9 - захват и бросок стоячего неприятеля, произведённые в воздухе
8 - удар ногой в прыжке, выполненный после разбега
5 - удар ногой в прыжке
4 - удар прямой ногой в голову (high kick) - его можно выполнить только тогда, когда соперник стоит согнувшись (в результате предыдущего пропущенного удара)
4 - один удар коленом или локтем в голову - такие удары можно выполнить, только взяв в захват согнувшегося врага
4 - два быстрых удара одной и той же рукой подряд
3 - удар ногой в область живота (после которого противник сгибается)
2 - один удар рукой
Комбинации:
18 - один удар рукой - два быстрых удара рукой - взять в захват ("→") согнувшегося оппонента и нанести три удара коленом или локтем в голову
15 - удар ногой в область живота - взять в захват ("→") согнувшегося соперника и нанести три удара коленом или локтем в голову
10 - один удар рукой - два быстрых удара рукой (после этого враг согнётся) - удар локтем в голову (он выйдет даже без совершения захвата)
7 - удар ногой в область живота (после которого противник согнётся) - удар прямой ногой в голову (high kick)
● Чин впервые встречается в игре в качестве босса 2-го уровня. После поражения от Ли он присоединяется к своему обидчику(ам) и отправляется с ним(и) в иные части света.
● Соответственно, как управляемый игровой персонаж этот китаец становится доступным, начиная с 3-ей миссии.
● Обладает мощным ударом с обеих рук (один такой удар наносит сопернику в 3,5 раза больше урона, нежели аналогичный одиночный панч в исполнении Ли).
● Собственное специальное оружие Сеймея - "железный коготь" (iron claw). За один уровень им можно нанести 5 точных ударов. "Железный коготь" наносит больший урон врагу, нежели нунчаки Ли, но при этом не валит соперника с ног.
● Среди всех доступных игровых персонажей у Чина Сеймея наибольшее количество жизненной энергии (у братьев Ли её меньше на 16 пунктов, у ниндзя Ранзу - на 26)
● Чин - самый медленный из доступных бойцов. Шагом он перемещается с той же скоростью, что и соперники (в то время, как Ли и Ранзу движутся быстрее врагов), бегом - и вовсе медленнее оппонентов.
● Соответственно, как управляемый игровой персонаж этот китаец становится доступным, начиная с 3-ей миссии.
● Обладает мощным ударом с обеих рук (один такой удар наносит сопернику в 3,5 раза больше урона, нежели аналогичный одиночный панч в исполнении Ли).
● Собственное специальное оружие Сеймея - "железный коготь" (iron claw). За один уровень им можно нанести 5 точных ударов. "Железный коготь" наносит больший урон врагу, нежели нунчаки Ли, но при этом не валит соперника с ног.
● Среди всех доступных игровых персонажей у Чина Сеймея наибольшее количество жизненной энергии (у братьев Ли её меньше на 16 пунктов, у ниндзя Ранзу - на 26)
● Чин - самый медленный из доступных бойцов. Шагом он перемещается с той же скоростью, что и соперники (в то время, как Ли и Ранзу движутся быстрее врагов), бегом - и вовсе медленнее оппонентов.
B - высокий удар ногой / подобрать оружие соперника
A - удар рукой (кулаком или ладонью) / подобрать оружие соперника / использовать "железный коготь" (iron claw) или оружие противника
→, → (б.н.) - бег
A + B - прыжок
→ + A + B, B - прыжок в сторону с выполнением удара ногой / оттолкнуться от стены или партнёра, чтобы изменить направление и дальность удара в полёте
A + B, B (б.н.) или A + B, A (б.н.) - прыжок в высоту с места с выполнением двух ударов ногой подряд
→ + A + B, A (б.н.) или → + A + B, A + B (б.н.) - прыжок в сторону с выполнением удара головой
Примечание: б.н. - быстрое нажатие
A - удар рукой (кулаком или ладонью) / подобрать оружие соперника / использовать "железный коготь" (iron claw) или оружие противника
→, → (б.н.) - бег
A + B - прыжок
→ + A + B, B - прыжок в сторону с выполнением удара ногой / оттолкнуться от стены или партнёра, чтобы изменить направление и дальность удара в полёте
A + B, B (б.н.) или A + B, A (б.н.) - прыжок в высоту с места с выполнением двух ударов ногой подряд
→ + A + B, A (б.н.) или → + A + B, A + B (б.н.) - прыжок в сторону с выполнением удара головой
Примечание: б.н. - быстрое нажатие
18 - один удар "железным когтем" (собственным спец. оружием)
12 - двойной удар ногой, выполненный при прыжке в высоту (6+6)
12 - удар ногой в прыжке - только после отталкивания от стены
10 - удар ногой в прыжке - только после отталкивания от партнёра
7 - удар ногой в прыжке, выполненный после разбега
7 - один удар рукой
6 - удар ногой в прыжке
6 - удар головой в прыжке (в падении)
3 - один удар прямой ногой в голову (high kick)
Комбинации:
28 - 4 удара рукой подряд (если они выполнены с минимал. паузами, то оппонент, в которого они пришлись, упадёт на землю, и, если у него не более 28 ед. здоровья, погибнет)
6 - два быстрых удара ногой подряд (если необходимо сбить соперника с ног)
12 - двойной удар ногой, выполненный при прыжке в высоту (6+6)
12 - удар ногой в прыжке - только после отталкивания от стены
10 - удар ногой в прыжке - только после отталкивания от партнёра
7 - удар ногой в прыжке, выполненный после разбега
7 - один удар рукой
6 - удар ногой в прыжке
6 - удар головой в прыжке (в падении)
3 - один удар прямой ногой в голову (high kick)
Комбинации:
28 - 4 удара рукой подряд (если они выполнены с минимал. паузами, то оппонент, в которого они пришлись, упадёт на землю, и, если у него не более 28 ед. здоровья, погибнет)
6 - два быстрых удара ногой подряд (если необходимо сбить соперника с ног)
● Ранзу впервые встречается в игре в качестве босса 3-го уровня. После поражения от Ли/Чина он присоединяется к своим обидчикам и отправляется с ними в иные части света.
● Соответственно, как управляемый игровой персонаж этот ниндзя становится доступным, начиная с 4-ой миссии.
● Основное оружие этого бойца - меч (его можно пускать в ход неограниченное количество раз), дополнительное - сюрикены (за один уровень можно метнуть 20 звёздочек - их количество иссякает независимо от того, достиг бросок цели или нет)
● Ранзу - самый быстрый среди доступных игровых персонажей.
Как шагом, так и бегом он перемещается быстрее любого противника (в скорости бега он уступает только соперникам-ниндзя).
● Также Ранзу является и самым прыгучим среди доступных бойцов. По прыжкам как в длину, так и в высоту он превосходит и братьев Ли, и Чина.
● Поскольку Ранзу вооружён мечом, он не способен подбирать оружие противников.
● Практически каждый (удачно исполненный) приём в исполнении этого японца валит соперника на землю (исключение - одиночный удар мечом)
● Среди всех доступных игровых персонажей у Ранзу наименьшее количество жизненной энергии (на 10 пунктов меньше, чем у братьев Ли и на 26 меньше, по сравнению с Чином)
● Стандартный удар ногой ("B") в исполнении Ранзу достигает цели позже (за счёт необходимости совершения предварительного разворота тела), нежели подобный удар, совершённый Ли/Чином. Таким образом, необходимо начинать выполнять его до того, как противник приблизится к вам вплотную (чтобы не нарваться на опережающий встречный удар врага).
● Соответственно, как управляемый игровой персонаж этот ниндзя становится доступным, начиная с 4-ой миссии.
● Основное оружие этого бойца - меч (его можно пускать в ход неограниченное количество раз), дополнительное - сюрикены (за один уровень можно метнуть 20 звёздочек - их количество иссякает независимо от того, достиг бросок цели или нет)
● Ранзу - самый быстрый среди доступных игровых персонажей.
Как шагом, так и бегом он перемещается быстрее любого противника (в скорости бега он уступает только соперникам-ниндзя).
● Также Ранзу является и самым прыгучим среди доступных бойцов. По прыжкам как в длину, так и в высоту он превосходит и братьев Ли, и Чина.
● Поскольку Ранзу вооружён мечом, он не способен подбирать оружие противников.
● Практически каждый (удачно исполненный) приём в исполнении этого японца валит соперника на землю (исключение - одиночный удар мечом)
● Среди всех доступных игровых персонажей у Ранзу наименьшее количество жизненной энергии (на 10 пунктов меньше, чем у братьев Ли и на 26 меньше, по сравнению с Чином)
● Стандартный удар ногой ("B") в исполнении Ранзу достигает цели позже (за счёт необходимости совершения предварительного разворота тела), нежели подобный удар, совершённый Ли/Чином. Таким образом, необходимо начинать выполнять его до того, как противник приблизится к вам вплотную (чтобы не нарваться на опережающий встречный удар врага).
B - удар ногой с разворота
A - удар мечом / метнуть сюрикен (звёздочку)
→, → (б.н.) - бег
A + B - прыжок с выполнением сальто
→ + A + B, B - прыжок в сторону с выполнением удара коленом / оттолкнуться от стены или партнёра, чтобы изменить направление и дальность удара в полёте
A + B, B (б.н.) или A + B, A (б.н.) - прыжок в высоту с места с выполнением удара ногой в падении
→ + A + B, A (б.н.) или → + A + B, A + B (б.н.) - прыжок в сторону с выполнением удара мечом
Примечание: б.н. - быстрое нажатие
A - удар мечом / метнуть сюрикен (звёздочку)
→, → (б.н.) - бег
A + B - прыжок с выполнением сальто
→ + A + B, B - прыжок в сторону с выполнением удара коленом / оттолкнуться от стены или партнёра, чтобы изменить направление и дальность удара в полёте
A + B, B (б.н.) или A + B, A (б.н.) - прыжок в высоту с места с выполнением удара ногой в падении
→ + A + B, A (б.н.) или → + A + B, A + B (б.н.) - прыжок в сторону с выполнением удара мечом
Примечание: б.н. - быстрое нажатие
15 - удар ногой в падении, выполняемый при приземлении после прыжка в высоту
10 - удар коленом в прыжке - только после отталкивания от стены или партнёра
8 - удар коленом в прыжке
5 - удар ногой с разворота
5 - удар мечом в прыжке
4 - удар мечом
3 - одно попадание сюрикеном
Комбинации:
19 - удар мечом - удар ногой в падении, выполняемый при приземлении после прыжка в высоту
9 - удар мечом - удар ногой с разворота
8 - два быстрых удара мечом подряд (если необходимо, чтобы противник упал на землю)
10 - удар коленом в прыжке - только после отталкивания от стены или партнёра
8 - удар коленом в прыжке
5 - удар ногой с разворота
5 - удар мечом в прыжке
4 - удар мечом
3 - одно попадание сюрикеном
Комбинации:
19 - удар мечом - удар ногой в падении, выполняемый при приземлении после прыжка в высоту
9 - удар мечом - удар ногой с разворота
8 - два быстрых удара мечом подряд (если необходимо, чтобы противник упал на землю)
1) В японской версии игры количество здоровья у каждого управляемого персонажа увеличено на 10 пунктов.
2) В японской версии игры в каждой отдельной локации (в каждом уровне их несколько) вам придётся одолеть суммарно меньшее количество врагов, нежели в американской версии. Если точнее, то в режиме для одного игрока общее число соперников в отдельной зоне уменьшено на одного человека, в режиме для двух игроков - на двух.
3) По сюжету американской версии игры, братьям Ли необходимо добыть три священных камня, поскольку именно они назначены выкупом за похищенную Мэрион (девушку Билли).
В японской версии, братьям нужно овладеть тремя Розеттскими камнями, чтобы раскрыть тайну Египта и тем самым стать величайшими героями в мире.
В обоих случаях, указанный выше мотив для поиска камней главным героям излагает пожилая гадалка по имени Хируко.
4) В японской версии игры Хируко отдаёт братьям Ли изначально имевшийся у неё священный камень (который оказывается третьим - последним необходимым) сразу же по окончании 4-ой миссии, в американской версии - уже по завершении 3-ей миссии (таким образом, в Японии герои одновременно овладевают сразу двумя камнями и отправляются в Италию, чтобы просто набить руку перед последней, пятой миссией).
5) В американской версии игры после победы над финальным боссом вы при любом раскладе увидите наиболее подробную концовку игры, из которой узнаете дальнейшую судьбу всех 4-х игровых персонажей.
В окончании японской версии игры будет освещена судьба только тех бойцов, которые остались в живых на момент завершения схватки с Клеопатрой. Если вы играли в одиночку, то в любом случае Джимми в эпилоге упомянут не будет. О коварной гадалке Хируко, погибшей в Египте, также не будет ни слова.
2) В японской версии игры в каждой отдельной локации (в каждом уровне их несколько) вам придётся одолеть суммарно меньшее количество врагов, нежели в американской версии. Если точнее, то в режиме для одного игрока общее число соперников в отдельной зоне уменьшено на одного человека, в режиме для двух игроков - на двух.
По ходу первого уровня (состоящего из 4-ёх локаций) в режиме для одного игрока в американской версии игры вам нужно будет суммарно ликвидировать 24 оппонента (4 + 9 + 5 + 6), в японской - 20 (3 + 8 + 4 + 5); в режиме для двух игроков - 35 (6 + 12 + 8 + 9) и 27 (4 + 10 + 6 + 7) противников, соответственно (без учёта босса).
3) По сюжету американской версии игры, братьям Ли необходимо добыть три священных камня, поскольку именно они назначены выкупом за похищенную Мэрион (девушку Билли).
В японской версии, братьям нужно овладеть тремя Розеттскими камнями, чтобы раскрыть тайну Египта и тем самым стать величайшими героями в мире.
В обоих случаях, указанный выше мотив для поиска камней главным героям излагает пожилая гадалка по имени Хируко.
4) В японской версии игры Хируко отдаёт братьям Ли изначально имевшийся у неё священный камень (который оказывается третьим - последним необходимым) сразу же по окончании 4-ой миссии, в американской версии - уже по завершении 3-ей миссии (таким образом, в Японии герои одновременно овладевают сразу двумя камнями и отправляются в Италию, чтобы просто набить руку перед последней, пятой миссией).
5) В американской версии игры после победы над финальным боссом вы при любом раскладе увидите наиболее подробную концовку игры, из которой узнаете дальнейшую судьбу всех 4-х игровых персонажей.
В окончании японской версии игры будет освещена судьба только тех бойцов, которые остались в живых на момент завершения схватки с Клеопатрой. Если вы играли в одиночку, то в любом случае Джимми в эпилоге упомянут не будет. О коварной гадалке Хируко, погибшей в Египте, также не будет ни слова.
● Наносить повреждения противникам легче и безопаснее тогда, когда они (враги) приближаются к вам по вертикали (соответственно, сверху вниз или снизу вверх). Собственными перемещениями вынуждайте оппонентов приближаться к вам именно подобным образом, а не по горизонтали.
● Личное специальное оружие (ограниченное в использовании), которым можно нанести ощутимые повреждения соперникам, целесообразнее всего применять именно в борьбе против босса (имеющего значительное количество жизненной энергии), а не против стандартных оппонентов.
● Если у бойца, которым вы управляете в данный момент, осталось минимум единиц здоровья, то для перестраховки смените его на другого (если таковой (ые) есть). Погибшие игровые персонажи на последующих уровнях, естественно, больше не появятся (исключение - использование опции "continue").
● Если противник приближается к вам бегом, тем самым намереваясь нанести удар ногой в прыжке, быстро уходите с линии атаки, сместившись вверх или вниз.
● Если ваш игровой персонаж, пропустив удар(ы), согнулся, а соперник при этом (вместо мгновенного добивания) немного отошёл назад, быстро покиньте текущую позицию, чтобы избежать грядущего удара ногой в прыжке.
● Если вы хотите как можно дольше (в период нахождения в текущей локации) использовать выбитые у врага бутылку или сай (мини-трезубец), то всеми возможными способами избегайте конфронтации именно с экс-владельцем данного оружия, при этом ликвидируя остальных оппонентов, поочерёдно сменяющих друг друга.
● Личное специальное оружие (ограниченное в использовании), которым можно нанести ощутимые повреждения соперникам, целесообразнее всего применять именно в борьбе против босса (имеющего значительное количество жизненной энергии), а не против стандартных оппонентов.
● Если у бойца, которым вы управляете в данный момент, осталось минимум единиц здоровья, то для перестраховки смените его на другого (если таковой (ые) есть). Погибшие игровые персонажи на последующих уровнях, естественно, больше не появятся (исключение - использование опции "continue").
● Если противник приближается к вам бегом, тем самым намереваясь нанести удар ногой в прыжке, быстро уходите с линии атаки, сместившись вверх или вниз.
● Если ваш игровой персонаж, пропустив удар(ы), согнулся, а соперник при этом (вместо мгновенного добивания) немного отошёл назад, быстро покиньте текущую позицию, чтобы избежать грядущего удара ногой в прыжке.
● Если вы хотите как можно дольше (в период нахождения в текущей локации) использовать выбитые у врага бутылку или сай (мини-трезубец), то всеми возможными способами избегайте конфронтации именно с экс-владельцем данного оружия, при этом ликвидируя остальных оппонентов, поочерёдно сменяющих друг друга.
Когда на экране отобразится логотип корпорации "Technos", нажмите и удерживайте A + B в течение 1-2 секунд - до момента перехода в меню выбора режима игры.
Примечание: данный код работает только в американской и европейской версиях игры.
Примечание: данный код работает только в американской и европейской версиях игры.
Выберите режим для двух игроков с возможностью нанесения повреждений друг другу (2P Play B).
В самом начале игры убейте сперва единственного соперника, а затем и Джимми. Как только тело вашего умирающего брата окажется на настиле (в идеале - в левой части зала) и начнёт мерцать, быстро подойдите к сидящему Бретту, чтобы прослушать его монолог (сделать это необходимо до того, как тело Джимми исчезнет). С началом речи ученика и друга братьев Ли, Джимми чудесным образом сразу же вскочит на ноги (не имея при этом не единой единицы здоровья). После того, как Бретт умрёт, вам предстоит одолеть ещё пятерых соперников. Необходимо, чтобы после этой схватки в зале в живых остались оба брата. Для этого именно в данный период управляйте Джимми (при помощи контроллера 2) - не дав погибнуть ни ему, ни Билли. После завершения поединка оба брата должны поочерёдно выйти на улицу через открывшуюся дверь.
Однако в новую локацию по факту перейдёт один лишь Билли. С этого момента двое братьев больше не будут одновременно отображаться на экране, но при этом в меню будут доступны и Билли, и Джимми.
Таким образом, вы продолжите игру в одиночку, но при этом имея возможность попеременно использовать обоих братьев. Вследствие этого у вас, по сути, станет вдвое больше единиц здоровья и появится возможность наносить 10 точных ударов нунчаками за уровень (что значительно упростит схватки с боссами). Минус - общее количество соперников будет большим - как для многопользовательского (а не одиночного) режима игры.
В самом начале игры убейте сперва единственного соперника, а затем и Джимми. Как только тело вашего умирающего брата окажется на настиле (в идеале - в левой части зала) и начнёт мерцать, быстро подойдите к сидящему Бретту, чтобы прослушать его монолог (сделать это необходимо до того, как тело Джимми исчезнет). С началом речи ученика и друга братьев Ли, Джимми чудесным образом сразу же вскочит на ноги (не имея при этом не единой единицы здоровья). После того, как Бретт умрёт, вам предстоит одолеть ещё пятерых соперников. Необходимо, чтобы после этой схватки в зале в живых остались оба брата. Для этого именно в данный период управляйте Джимми (при помощи контроллера 2) - не дав погибнуть ни ему, ни Билли. После завершения поединка оба брата должны поочерёдно выйти на улицу через открывшуюся дверь.
Однако в новую локацию по факту перейдёт один лишь Билли. С этого момента двое братьев больше не будут одновременно отображаться на экране, но при этом в меню будут доступны и Билли, и Джимми.
Таким образом, вы продолжите игру в одиночку, но при этом имея возможность попеременно использовать обоих братьев. Вследствие этого у вас, по сути, станет вдвое больше единиц здоровья и появится возможность наносить 10 точных ударов нунчаками за уровень (что значительно упростит схватки с боссами). Минус - общее количество соперников будет большим - как для многопользовательского (а не одиночного) режима игры.
К моменту появления босса вы должны находится вблизи двери (на 3-ем уровне - возле левых раздвижных дверей). Как только главарь войдёт в помещение, сразу же сбейте его с ног ударом ногой в прыжке или при помощи вертушки (необходимо успеть это сделать до того, как босс начнёт свой монолог). Таким образом, если ваш удар выйдет точным и своевременным, то главарь будет выдавать свою тираду, находясь в воздухе почти в горизонтальном положении.
Дополнительные опции (переход на следующий уровень; полное восстановление здоровья; доступность ВСЕХ четырёх бойцов уже с первого уровня и др.)
1) Введите и активируйте Game Genie код EXNYVYAA.
2) В тот момент, когда на экране появится логотип компании "Technos", нажмите и удерживайте Вниз + Влево + B, до тех пор, пока не отобразится лицензия видеоигры.
3) Во время игры, удерживая Start, нажмите определённую кнопку (смотрите ниже). После этого нажмите Start ещё раз, чтобы соответствующие эффекты вступили в силу.
A - переход к следующей локации / уровню
B - все четыре бойца (братья Ли, Чин и Ранзу) доступны уже с первого уровня, несмотря на то, что изображения пассивных игровых персонажей до определённого уровня не будут отображаться в меню выбора игроков.
Вверх - при каждом выполнении этой комбинации будет происходить автоматическое удаление с экрана (исчезновение) одного из двух атакующих вас врагов (того, кто появился первым). Таким же образом можно незамедлительно устранить любого из боссов.
Вниз - при каждом выполнении этой комбинации будет происходить автоматическое удаление с экрана (исчезновение) одного из двух атакующих вас врагов (того, кто появился последним)
Влево - полное восстановление здоровья (только активному бойцу / бойцам)
Вправо - активный боец теряет 99% здоровья
2) В тот момент, когда на экране появится логотип компании "Technos", нажмите и удерживайте Вниз + Влево + B, до тех пор, пока не отобразится лицензия видеоигры.
3) Во время игры, удерживая Start, нажмите определённую кнопку (смотрите ниже). После этого нажмите Start ещё раз, чтобы соответствующие эффекты вступили в силу.
A - переход к следующей локации / уровню
B - все четыре бойца (братья Ли, Чин и Ранзу) доступны уже с первого уровня, несмотря на то, что изображения пассивных игровых персонажей до определённого уровня не будут отображаться в меню выбора игроков.
Вверх - при каждом выполнении этой комбинации будет происходить автоматическое удаление с экрана (исчезновение) одного из двух атакующих вас врагов (того, кто появился первым). Таким же образом можно незамедлительно устранить любого из боссов.
Вниз - при каждом выполнении этой комбинации будет происходить автоматическое удаление с экрана (исчезновение) одного из двух атакующих вас врагов (того, кто появился последним)
Влево - полное восстановление здоровья (только активному бойцу / бойцам)
Вправо - активный боец теряет 99% здоровья
1) Введите и активируйте Game Genie коды EXNYVYAA + XVNXAPAV.
2) Во время игры, удерживая Start, нажмите определённую кнопку (смотрите ниже). После этого нажмите Start ещё раз, чтобы возобновить игру (соответствующие изменения уже вступят в силу).
A - переход к следующей локации / уровню
B - все четыре бойца (братья Ли, Чин и Ранзу) доступны уже с первого уровня, несмотря на то, что изображения пассивных игровых персонажей до определённого уровня не будут отображаться в меню выбора игроков.
Вверх - при каждом выполнении этой комбинации будет происходить автоматическое удаление с экрана (исчезновение) одного из двух атакующих вас врагов (того, кто появился первым). Таким же образом можно незамедлительно устранить любого из боссов.
Вниз - при каждом выполнении этой комбинации будет происходить автоматическое удаление с экрана (исчезновение) одного из двух атакующих вас врагов (того, кто появился последним)
Влево - полное восстановление здоровья (только активному бойцу / бойцам)
Вправо - активный боец теряет 99% здоровья
2) Во время игры, удерживая Start, нажмите определённую кнопку (смотрите ниже). После этого нажмите Start ещё раз, чтобы возобновить игру (соответствующие изменения уже вступят в силу).
A - переход к следующей локации / уровню
B - все четыре бойца (братья Ли, Чин и Ранзу) доступны уже с первого уровня, несмотря на то, что изображения пассивных игровых персонажей до определённого уровня не будут отображаться в меню выбора игроков.
Вверх - при каждом выполнении этой комбинации будет происходить автоматическое удаление с экрана (исчезновение) одного из двух атакующих вас врагов (того, кто появился первым). Таким же образом можно незамедлительно устранить любого из боссов.
Вниз - при каждом выполнении этой комбинации будет происходить автоматическое удаление с экрана (исчезновение) одного из двух атакующих вас врагов (того, кто появился последним)
Влево - полное восстановление здоровья (только активному бойцу / бойцам)
Вправо - активный боец теряет 99% здоровья
SZUUPAAX -- неиссякаемое здоровье у братьев Ли, Чина и Ранзу (уменьшается лишь при повреждениях, нанесённых холодным оружием / бутылкой, а также после ударов боссов)
GVEPXGGI -- больше пунктов здоровья у братьев Ли (100 вместо 84)
GVEOXKZG -- больше пунктов здоровья у Ранзу (100 вместо 74)
AEULUKYA -- Чин доступен уже с 1-го уровня (миссии)
AEKLVKAA -- Ранзу доступен уже с 1-го уровня
AEKNPPIA -- в режиме одного игрока можно переключаться между обоими братьями Ли
OZVLGASX -- больший урон соперникам от ударов кулаком, ногой и собственным спец. оружием
LVOPKGIA -- за один уровень братья Ли и Чин могут по 99 раз использовать собственное спец. оружие (вместо 5-и)
LVOONGGP -- за один уровень Ранзу может метнуть 99 сюрикенов (вместо 20-и)
AXOPKGIE -- за один уровень братья Ли и Чин могут по 40 раз использовать собственное спец. оружие
AXOONGGO -- за один уровень Ранзу может метнуть 40 сюрикенов
GOOPKGIA -- за один уровень братья Ли и Чин могут по 20 раз использовать собственное спец. оружие
ZXEPXGGS -- в два раза меньше здоровья у братьев Ли
IXEOXKZG -- в два раза меньше здоровья у Ранзу
ZUEONGGT -- в два раза меньше здоровья у Чина
AAELIGPA + GZXUPUVS -- возможность неограниченного использования собственного спец. оружия для бр. Ли и Чина
GVEPXGGI -- больше пунктов здоровья у братьев Ли (100 вместо 84)
GVEOXKZG -- больше пунктов здоровья у Ранзу (100 вместо 74)
AEULUKYA -- Чин доступен уже с 1-го уровня (миссии)
AEKLVKAA -- Ранзу доступен уже с 1-го уровня
AEKNPPIA -- в режиме одного игрока можно переключаться между обоими братьями Ли
OZVLGASX -- больший урон соперникам от ударов кулаком, ногой и собственным спец. оружием
LVOPKGIA -- за один уровень братья Ли и Чин могут по 99 раз использовать собственное спец. оружие (вместо 5-и)
LVOONGGP -- за один уровень Ранзу может метнуть 99 сюрикенов (вместо 20-и)
AXOPKGIE -- за один уровень братья Ли и Чин могут по 40 раз использовать собственное спец. оружие
AXOONGGO -- за один уровень Ранзу может метнуть 40 сюрикенов
GOOPKGIA -- за один уровень братья Ли и Чин могут по 20 раз использовать собственное спец. оружие
ZXEPXGGS -- в два раза меньше здоровья у братьев Ли
IXEOXKZG -- в два раза меньше здоровья у Ранзу
ZUEONGGT -- в два раза меньше здоровья у Чина
AAELIGPA + GZXUPUVS -- возможность неограниченного использования собственного спец. оружия для бр. Ли и Чина
Издатель:
Разработчик:
Игроки:
Жанр:
Год выхода:
- Играть онлайн в Double Dragon III: The Sacred Stones
- Видео