淘金者
Lode Runner 最初由 Douglas E. Smith 於 1983 年為 Apple II 計算機開發。 它後來由 Brøderbund 發布,並發佈到多個其他平台,包括 Atari、Commodore 64 和 NES。 該遊戲的流行導致了多部續集和衍生產品的誕生。
Lode Runner 的主要吸引力之一是它的關卡編輯器,它允許玩家創建和分享他們自己的關卡。 這在當時是一項開創性的功能,有助於擴展遊戲的可重玩性。
該遊戲簡單但令人上癮的遊戲玩法使其受到所有年齡段玩家的歡迎。 平台和解謎的結合,以及挖洞和困住敵人的能力,創造了一種獨特而引人入勝的體驗。
Lode Runner 對視頻遊戲行業的影響至今仍可見,許多現代平台遊戲和益智遊戲都從其機制和設計中汲取靈感。 該遊戲的遺產因無數次重新發布和改編而受到尊重,包括 2017 年 PC 和遊戲機的重新製作版本。
Lode Runner 在發布之前至少經歷了兩次迭代,並在多個控制台上發布。 它的主要優勢是其協調良好的機制,也許是當時第一級編輯之一的存在。 主要任務是收集關卡中的所有金幣,包括在關卡中走動的守衛隨身攜帶的物品。 角色不知道如何跳躍,只能爬樓梯、翻過橫樑和挖洞。 後者可以讓你抓住守衛,從他們身上撈出金錠(字面意思是,一個守衛掉進坑里,一個金錠出現在它的地方),而且,你可以從這些守衛的頭上走過。 遊戲總共有一百五十個關卡。 該遊戲已成為經典,並經歷了許多返工。
Lode Runner 的主要吸引力之一是它的關卡編輯器,它允許玩家創建和分享他們自己的關卡。 這在當時是一項開創性的功能,有助於擴展遊戲的可重玩性。
該遊戲簡單但令人上癮的遊戲玩法使其受到所有年齡段玩家的歡迎。 平台和解謎的結合,以及挖洞和困住敵人的能力,創造了一種獨特而引人入勝的體驗。
Lode Runner 對視頻遊戲行業的影響至今仍可見,許多現代平台遊戲和益智遊戲都從其機制和設計中汲取靈感。 該遊戲的遺產因無數次重新發布和改編而受到尊重,包括 2017 年 PC 和遊戲機的重新製作版本。
Lode Runner 在發布之前至少經歷了兩次迭代,並在多個控制台上發布。 它的主要優勢是其協調良好的機制,也許是當時第一級編輯之一的存在。 主要任務是收集關卡中的所有金幣,包括在關卡中走動的守衛隨身攜帶的物品。 角色不知道如何跳躍,只能爬樓梯、翻過橫樑和挖洞。 後者可以讓你抓住守衛,從他們身上撈出金錠(字面意思是,一個守衛掉進坑里,一個金錠出現在它的地方),而且,你可以從這些守衛的頭上走過。 遊戲總共有一百五十個關卡。 該遊戲已成為經典,並經歷了許多返工。
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