13號星期五
在線玩
觀看視頻
在整場比賽中,我們控制著水晶湖陣營的6名領袖之一。 遊戲的目標是在營地中度過三天三夜,同時試圖找到並殺死瘋子傑森沃里斯。 遊戲從一個弧形標誌開始,我們將參觀小屋、湖泊,甚至洞穴。 所有地點(小屋除外)都有迷你敵人:殭屍、烏鴉和狼。 為了對付他們,你可以使用隨著故事的發展我們會發現的各種武器。
在某些時刻,秒錶會出現在遊戲屏幕上,我們必須放下一切,立即沖向尋找傑森。 而且,你需要早點找到他,在他有時間殺死一個孩子或其他領袖之前。 如果您未能在時間結束前完成,則遊戲結束。 為了找到瘋子,或者相反,為了逃離他,遊戲使用了地圖。 有時 Jason 會出現在我們的路上並攻擊團隊成員,Voorhees 也會出現在湖岸邊,但大多數情況下這種“溫暖”的會議會在小屋中進行(這樣 Voorhees 就不能進入小屋,你需要點亮裡面的燈)。
值得注意的是,遊戲的主要 Boss 之一是傑森的母親——當我們進入瘋子的小屋時,我們會發現一個女人的頭在房間裡飛來飛去,並試圖殺死我們。
在某些時刻,秒錶會出現在遊戲屏幕上,我們必須放下一切,立即沖向尋找傑森。 而且,你需要早點找到他,在他有時間殺死一個孩子或其他領袖之前。 如果您未能在時間結束前完成,則遊戲結束。 為了找到瘋子,或者相反,為了逃離他,遊戲使用了地圖。 有時 Jason 會出現在我們的路上並攻擊團隊成員,Voorhees 也會出現在湖岸邊,但大多數情況下這種“溫暖”的會議會在小屋中進行(這樣 Voorhees 就不能進入小屋,你需要點亮裡面的燈)。
值得注意的是,遊戲的主要 Boss 之一是傑森的母親——當我們進入瘋子的小屋時,我們會發現一個女人的頭在房間裡飛來飛去,並試圖殺死我們。
← - 向左 / 在地圖上 - 順時針移動
→ - 在地圖上向右 / - 逆時針移動
↓ - 蹲伏 / 使用向下的路徑
↑ - 進入房子 / 使用向上的路徑
A - 跳躍
B - 使用武器
START - 暫停並查看地圖
→ - 在地圖上向右 / - 逆時針移動
↓ - 蹲伏 / 使用向下的路徑
↑ - 進入房子 / 使用向上的路徑
A - 跳躍
B - 使用武器
START - 暫停並查看地圖
↑ - 向選定方向前進
↓ - 每按一次旋轉180°
→ 或 ← - 每按一次旋轉 90°
START - 暫停、查看地圖和切換到另一個領導者的能力
菜單:
SELECT - 進入菜單
↑、↓——選擇菜單項
A - 執行選定項中指定的操作
B - 退出菜單
菜單項:
在小房子裡與被動輔導員會面時,可以執行以下操作:
CHANGE(改變)——在這些領導者之間切換
GIVE(通行證)——交換武器。 如果您再次選擇此項,將發生反向交換。
TREAT [/ b] (Cure) - 提高被動領導者的健康(如果他需要,你也有一瓶藥)。 每選擇一次該物品,主動領袖將損失一瓶藥劑,被動補充4點生命值。
[b]TAKE (Take) - 在大型房屋、森林中的小屋以及洞穴中的房間
↓ - 每按一次旋轉180°
→ 或 ← - 每按一次旋轉 90°
START - 暫停、查看地圖和切換到另一個領導者的能力
菜單:
SELECT - 進入菜單
↑、↓——選擇菜單項
A - 執行選定項中指定的操作
B - 退出菜單
菜單項:
在小房子裡與被動輔導員會面時,可以執行以下操作:
CHANGE(改變)——在這些領導者之間切換
GIVE(通行證)——交換武器。 如果您再次選擇此項,將發生反向交換。
TREAT [/ b] (Cure) - 提高被動領導者的健康(如果他需要,你也有一瓶藥)。 每選擇一次該物品,主動領袖將損失一瓶藥劑,被動補充4點生命值。
[b]TAKE (Take) - 在大型房屋、森林中的小屋以及洞穴中的房間
中拾取武器、筆記或其他物品=在房子里和傑森打架時/在山洞里和他媽媽打架時]← 或 → - 向指定方向移動
↓ + → - 身體向右傾斜(躲避對手的攻擊)
↓ + ← - 身體向左傾斜
B - 使用武器
↓ + → - 身體向右傾斜(躲避對手的攻擊)
↓ + ← - 身體向左傾斜
B - 使用武器
REMOTE:
開始 > →或←(輔導員選擇)> START(在所選角色的位置繼續遊戲)
面對面:
選擇 > “改變”(改變)> 按 A
P。 S.只有活躍的輔導員在小的房子裡才能切換角色
開始 > →或←(輔導員選擇)> START(在所選角色的位置繼續遊戲)
面對面:
選擇 > “改變”(改變)> 按 A
P。 S.只有活躍的輔導員在小的房子裡才能切換角色
вожатый скор прыжок стрел гребля К
Марк выс выс сред выс 3
Крисси выс выс выс сред 3
Джордж низ низ выс сред 2
Пол низ низ выс сред 4
Дебби низ низ выс сред 4
Лора выс низ сред сред 5
Сокращения:
скор. - скорость перемещения на улице
стрел. - скорострельность
гребля - скорость перемещения на лодке / темп гребли
K (kill count-"счёт убийств") - кол-во зомби, которых необходимо убить, прежде чем для вожатого появится первый полезный предмет.
низ. - низкая (ий)
сред.-средняя
выс. - высокая (ий)
НОЖ, КЛЮЧ, МЕДИКАМЕНТЫ
На игровой территории скрыто, в общей сложности, 12 ножей, 6 ключей и 14 склянок с лекарством.
1) Чтобы эти полезные предметы начали появляться на игровом поле, необходимо:
а) с момента старта в игре убить определённое количество зомби (от 2 до 5, в зависимости от выбранного вожатого)
б) совершить прыжок / прыжки на определённом участке местности (смотрите карту)
2) Предмет, взятый вожатым, навсегда исчезает с игрового поля (соответственно, он не может быть повторно подобран другими игровыми персонажами и не появится в последующие дни).
3) Каждый из этих предметов можно подобрать только в прыжке (соответственно, если он вам не нужен, можно спокойно пройти сквозь него).
4) Если вы не взяли появившийся предмет, можно позже вернуться на это же место любым из вожатых, совершить прыжок (чтобы он отобразился повторно) и подобрать его.
5) Если вы не знаете точное местонахождение каждого из предметов и не хотите использовать карту, то перемещайтесь по игровой территории прыжками.
УЛУЧШЕННОЕ ОРУЖИЕ
1) Чтобы получить улучшенное оружие (за исключением ножа), необходимо:
а) убить Памелу Вурхис в первый и / или третий день.
б) либо в правильной последовательности посетить определённые большие домики / хижины в лесу / помещения внутри пещеры, причём обязательно найдя и прочитав в некоторых из них записки (в этом случае, в отличии от варианта "а", одно и то же оружие в одном и том же месте при правильном выполнении комплекса действий будет появляться для каждого из вожатых).
2) Вожатый может одновременно владеть лишь одним видом оружия. Соответственно, взяв новое оружие, старое теряется (даже если предыдущее было лучше нового).
3) Вожатые могут обмениваться оружием (при очной встрече в маленьких домиках).
На игровой территории скрыто, в общей сложности, 12 ножей, 6 ключей и 14 склянок с лекарством.
1) Чтобы эти полезные предметы начали появляться на игровом поле, необходимо:
а) с момента старта в игре убить определённое количество зомби (от 2 до 5, в зависимости от выбранного вожатого)
б) совершить прыжок / прыжки на определённом участке местности (смотрите карту)
2) Предмет, взятый вожатым, навсегда исчезает с игрового поля (соответственно, он не может быть повторно подобран другими игровыми персонажами и не появится в последующие дни).
3) Каждый из этих предметов можно подобрать только в прыжке (соответственно, если он вам не нужен, можно спокойно пройти сквозь него).
4) Если вы не взяли появившийся предмет, можно позже вернуться на это же место любым из вожатых, совершить прыжок (чтобы он отобразился повторно) и подобрать его.
5) Если вы не знаете точное местонахождение каждого из предметов и не хотите использовать карту, то перемещайтесь по игровой территории прыжками.
УЛУЧШЕННОЕ ОРУЖИЕ
1) Чтобы получить улучшенное оружие (за исключением ножа), необходимо:
а) убить Памелу Вурхис в первый и / или третий день.
б) либо в правильной последовательности посетить определённые большие домики / хижины в лесу / помещения внутри пещеры, причём обязательно найдя и прочитав в некоторых из них записки (в этом случае, в отличии от варианта "а", одно и то же оружие в одном и том же месте при правильном выполнении комплекса действий будет появляться для каждого из вожатых).
2) Вожатый может одновременно владеть лишь одним видом оружия. Соответственно, взяв новое оружие, старое теряется (даже если предыдущее было лучше нового).
3) Вожатые могут обмениваться оружием (при очной встрече в маленьких домиках).
КАМНИ (Stones) - самое слабое оружие в игре. Так как камни летят по дугообразной (параболистической) траектории, то для их оптимального использования желательно приседать, совершая бросок (чтобы они не пролетали над врагами, находящимися от вас на средней дистанции).
По умолчанию все вожатые вооружены именно камнями.
НОЖ (Knife) - летит по прямой через весь экран.
ОБНАРУЖЕНИЕ:
Появляется при совершении прыжка / прыжков на определённом участке местности.
МАЧЕТЕ (Machete) - летит по горизонтали, быстро вращаясь по часовой стрелке, тем самым увеличивая зону поражения.
ОБНАРУЖЕНИЕ:
a) Появляется, если убить одним персонажем 60 зомби.
б) появляется после убийства Памелы Вурхис в первый день камнями или ножом.
в) при определённых обстоятельствах появляется в западной хижине в северном лесу и в запертом помещении N 3 в пещере.
ТОПОР (Axe) - летит по горизонтали, быстро вращаясь по часовой стрелке, тем самым увеличивая зону поражения.
ОБНАРУЖЕНИЕ:
a) появляется после убийства Памелы Вурхис в первый день мачете или факелом.
б) при определённых обстоятельствах появляется в восточной хижине в северном лесу и в запертом помещении N 2 в пещере.
ФАКЕЛ (Torch) - второе по мощности оружие в игре. Бросается на небольшое расстояние по дугообразной траектории. Факел можно метнуть как в соперника, так и на землю, чтобы создать 2-секундный огневой заслон (пока факел, лежащий на земле, полностью не выгорит, бросить следующий невозможно).
ОБНАРУЖЕНИЕ:
a) Появляется после убийства Памелы Вурхис в первый день топором.
б) После выполнения определённых действий в определённом порядке появляется в большом домике к северу от озера.
ВИЛЫ (Pitchfork) - самое мощное оружие в игре. Быстро летят по горизонтали через весь экран, уничтожая абсолютно всех врагов, оказавшихся на траектории их полёта.
ОБНАРУЖЕНИЕ:
Появляются после убийства Памелы Вурхис на третий день.
ЗАЖИГАЛКА (Lighter) - позволяет зажечь огонь в каминах, находящихся в больших домиках.
ОБНАРУЖЕНИЕ:
Появляется сразу после убийства определённого количества зомби (от двух до пяти-в зависимости от выбранного вожатого).До тех пор, пока зажигалка не отобразится на игровом поле, никакие другие полезные предметы (нож, ключ, медикаменты и записки) появляться не будут.
КЛЮЧ (Key) - одним взятым ключом можно неограниченное кол-во раз открыть абсолютно все запертые двери, которые встретятся на вашем пути. В частности, при наличии ключа можно будет попасть внутрь хижин, скрытых в лесах, а так же внутрь помещений в пещере. На игровой территории скрыты 6 ключей, соответственно, если конкретный вожатый уже имеет один ключ, то подбирать другой (ие) ему не следует.
ОБНАРУЖЕНИЕ:
Появляется при совершении прыжка / прыжков на определённом участке местности
МЕДИКАМЕНТЫ (СКЛЯНКА С ЛЕКАРСТВОМ) (Medicine) - автоматически используется, когда у вожатого иссякает всё здоровье (восполняет 6 единиц). В случае необходимости, медикаменты можно передать кому-либо из пассивных вожатых (при встрече в малом домике)-в таком случае каждая склянка восстановит 4 единицы здоровья.
Примечание: один вожатый может одновременно иметь не более девяти склянок с лекарствами.
ОБНАРУЖЕНИЕ:
Появляется при совершении прыжка / прыжков на определённом участке местности.
ФОНАРИК (Flashlight) - показывает скрытые проходы в пещере (местонахождение которых, впрочем, можно идентифицировать и без него).
ОБНАРУЖЕНИЕ:
Автоматически появится, если зажечь все семь каминов одним и тем же вожатым.
Примечание: если вы отвернётесь от фонарика, не подняв его, он тут же исчезнет навсегда.
ЗАПИСКИ (ПОСЛАНИЯ) (Messages) - нахождение и прочтение определённых записок в правильном порядке-ключ к получению мощного оружия. Чтобы подобрать послание, выберите в меню пункт "Взять" (Take).
ОБНАРУЖЕНИЕ:
Появляются в больших домиках и в восточной хижине северного леса лишь при условии, что на момент входа вы имеете нож либо нож, ключ и при этом ранее уже читали другую записку в определённом месте (в некоторых случаях необходимо обладать ещё бОльшим кол-вом предметов или вовсе не иметь ничего, но при этом убить с момента старта в игре 2-5 зомби).
СВИТЕР (Sweater) - в 2-2,5 раза уменьшает урон, наносимый вожатому врагами. При столкновении с летучими мышами, воронами и сталактитами здоровье обладателя свитера и вовсе не уменьшится.
ОБНАРУЖЕНИЕ:
Появляется после убийства Памелы Вурхис во второй день.
По умолчанию все вожатые вооружены именно камнями.
НОЖ (Knife) - летит по прямой через весь экран.
ОБНАРУЖЕНИЕ:
Появляется при совершении прыжка / прыжков на определённом участке местности.
МАЧЕТЕ (Machete) - летит по горизонтали, быстро вращаясь по часовой стрелке, тем самым увеличивая зону поражения.
ОБНАРУЖЕНИЕ:
a) Появляется, если убить одним персонажем 60 зомби.
б) появляется после убийства Памелы Вурхис в первый день камнями или ножом.
в) при определённых обстоятельствах появляется в западной хижине в северном лесу и в запертом помещении N 3 в пещере.
ТОПОР (Axe) - летит по горизонтали, быстро вращаясь по часовой стрелке, тем самым увеличивая зону поражения.
ОБНАРУЖЕНИЕ:
a) появляется после убийства Памелы Вурхис в первый день мачете или факелом.
б) при определённых обстоятельствах появляется в восточной хижине в северном лесу и в запертом помещении N 2 в пещере.
ФАКЕЛ (Torch) - второе по мощности оружие в игре. Бросается на небольшое расстояние по дугообразной траектории. Факел можно метнуть как в соперника, так и на землю, чтобы создать 2-секундный огневой заслон (пока факел, лежащий на земле, полностью не выгорит, бросить следующий невозможно).
ОБНАРУЖЕНИЕ:
a) Появляется после убийства Памелы Вурхис в первый день топором.
б) После выполнения определённых действий в определённом порядке появляется в большом домике к северу от озера.
ВИЛЫ (Pitchfork) - самое мощное оружие в игре. Быстро летят по горизонтали через весь экран, уничтожая абсолютно всех врагов, оказавшихся на траектории их полёта.
ОБНАРУЖЕНИЕ:
Появляются после убийства Памелы Вурхис на третий день.
ЗАЖИГАЛКА (Lighter) - позволяет зажечь огонь в каминах, находящихся в больших домиках.
ОБНАРУЖЕНИЕ:
Появляется сразу после убийства определённого количества зомби (от двух до пяти-в зависимости от выбранного вожатого).До тех пор, пока зажигалка не отобразится на игровом поле, никакие другие полезные предметы (нож, ключ, медикаменты и записки) появляться не будут.
КЛЮЧ (Key) - одним взятым ключом можно неограниченное кол-во раз открыть абсолютно все запертые двери, которые встретятся на вашем пути. В частности, при наличии ключа можно будет попасть внутрь хижин, скрытых в лесах, а так же внутрь помещений в пещере. На игровой территории скрыты 6 ключей, соответственно, если конкретный вожатый уже имеет один ключ, то подбирать другой (ие) ему не следует.
ОБНАРУЖЕНИЕ:
Появляется при совершении прыжка / прыжков на определённом участке местности
МЕДИКАМЕНТЫ (СКЛЯНКА С ЛЕКАРСТВОМ) (Medicine) - автоматически используется, когда у вожатого иссякает всё здоровье (восполняет 6 единиц). В случае необходимости, медикаменты можно передать кому-либо из пассивных вожатых (при встрече в малом домике)-в таком случае каждая склянка восстановит 4 единицы здоровья.
Примечание: один вожатый может одновременно иметь не более девяти склянок с лекарствами.
ОБНАРУЖЕНИЕ:
Появляется при совершении прыжка / прыжков на определённом участке местности.
ФОНАРИК (Flashlight) - показывает скрытые проходы в пещере (местонахождение которых, впрочем, можно идентифицировать и без него).
ОБНАРУЖЕНИЕ:
Автоматически появится, если зажечь все семь каминов одним и тем же вожатым.
Примечание: если вы отвернётесь от фонарика, не подняв его, он тут же исчезнет навсегда.
ЗАПИСКИ (ПОСЛАНИЯ) (Messages) - нахождение и прочтение определённых записок в правильном порядке-ключ к получению мощного оружия. Чтобы подобрать послание, выберите в меню пункт "Взять" (Take).
ОБНАРУЖЕНИЕ:
Появляются в больших домиках и в восточной хижине северного леса лишь при условии, что на момент входа вы имеете нож либо нож, ключ и при этом ранее уже читали другую записку в определённом месте (в некоторых случаях необходимо обладать ещё бОльшим кол-вом предметов или вовсе не иметь ничего, но при этом убить с момента старта в игре 2-5 зомби).
СВИТЕР (Sweater) - в 2-2,5 раза уменьшает урон, наносимый вожатому врагами. При столкновении с летучими мышами, воронами и сталактитами здоровье обладателя свитера и вовсе не уменьшится.
ОБНАРУЖЕНИЕ:
Появляется после убийства Памелы Вурхис во второй день.
1) В северном лесу находятся две хижины (в восточной лачуге при определённых обстоятельствах будут находится записка и топор, в западной-мачете), в южном лесу-одна хижина (до неё можно и не добираться-ни при каких обстоятельствах здесь не появится ни улучшенное оружие, ни записка). Для попадания внутрь этих хижин необходимо иметь ключ.
2) В каждый из лесов можно войти как с севера, так и с юга.
3) Лесные тропы не обозначены на игровой карте.
4) Если всё время идти по любой из горизонтальных троп, никуда не сворачивая, будете ходить по кругу.
5) Далеко не каждая вертикальная тропа, при повторном проходе по ней в обратном направлении, вернёт вас на предыдущий экран.
6) В сумме в обоих лесах можно найти 7 склянок с лекарством, 1 ключ и 3 ножа. Все эти принадлежности можно собрать разом в любом из лесов, либо частями, посетив оба леса. Если взять предмет в одном из лесов, то в противоположном лесу копия этого же предмета тут же исчезнет. Соответственно, если вы уже собрали все полезные предметы в северном лесу, то входить в южный лес смысла уже нет.
7) В сумерках и ночью на лесных тропах появляются самые серьёзные из соперников (не считая Вурхисов) в игре-волки. Чтобы они не появлялись, нужно чтобы на экране оставался как минимум один зомби.
2) В каждый из лесов можно войти как с севера, так и с юга.
3) Лесные тропы не обозначены на игровой карте.
4) Если всё время идти по любой из горизонтальных троп, никуда не сворачивая, будете ходить по кругу.
5) Далеко не каждая вертикальная тропа, при повторном проходе по ней в обратном направлении, вернёт вас на предыдущий экран.
6) В сумме в обоих лесах можно найти 7 склянок с лекарством, 1 ключ и 3 ножа. Все эти принадлежности можно собрать разом в любом из лесов, либо частями, посетив оба леса. Если взять предмет в одном из лесов, то в противоположном лесу копия этого же предмета тут же исчезнет. Соответственно, если вы уже собрали все полезные предметы в северном лесу, то входить в южный лес смысла уже нет.
7) В сумерках и ночью на лесных тропах появляются самые серьёзные из соперников (не считая Вурхисов) в игре-волки. Чтобы они не появлялись, нужно чтобы на экране оставался как минимум один зомби.
ЗАХОД С СЕВЕРА:
До восточной скрытой хижины:
← , ↓ , ← , ↑
До западной скрытой хижины:
→ , ↑ , ← , ↑
Пересечь лес с севера на юг:
← , ↓ , ↓ , → , ↓
ЗАХОД С ЮГА:
До восточной скрытой хижины:
→ , ↑ , ↑
До западной скрытой хижины:
← , ↓ , → , ↑
Пересечь лес с юга на север:
← , ↓ , ← , ↓ , ↓
ОТ ВОСТОЧНОЙ СКРЫТОЙ ХИЖИНЫ:
До западной скрытой хижины:
← , ↑ , ↑ , ← , ↑
Выйти из леса с севера:
← , ↑ , ← , ↓
Выйти из леса с юга:
→ , ↓ , → , ↓
ОТ ЗАПАДНОЙ СКРЫТОЙ ХИЖИНЫ:
До восточной скрытой хижины:
← , ↑ , ← , ↑ , ↑
Выйти из леса с севера:
→ , ↓ , ↓
Выйти из леса с юга:
← , ↑ , → , ↓
Маршрут пересечения СЕВЕРНОГО ЛЕСА с юга на север со сбором абсолютно всех медикаментов, а также ключа
Примечание:
а) MED-медикаменты
б) Р - разворот (т. е. сразу же после того, как вы подобрали склянку с лекарством, продолжайте перемещение по той же горизонтальной тропе, но уже в противоположном направлении)
в) по участкам местности, на которых есть скрытые медикаменты, необходимо перемещаться прыжками
1) от места появления в лесу: ← (НОЖ и КЛЮЧ), Р , → (MED), ↑
2) ← (MED), P , → (MED), ↓
3) сразу же ↓
4) здесь сразу же (MED), → (MED), Р , ← , ↓
5) ← (MED), Р , → (MED), Р , ← , ↓ (выход из леса с севера).
а) MED-медикаменты
б) Р - разворот (т. е. сразу же после того, как вы подобрали склянку с лекарством, продолжайте перемещение по той же горизонтальной тропе, но уже в противоположном направлении)
в) по участкам местности, на которых есть скрытые медикаменты, необходимо перемещаться прыжками
1) от места появления в лесу: ← (НОЖ и КЛЮЧ), Р , → (MED), ↑
2) ← (MED), P , → (MED), ↓
3) сразу же ↓
4) здесь сразу же (MED), → (MED), Р , ← , ↓
5) ← (MED), Р , → (MED), Р , ← , ↓ (выход из леса с севера).
ЗАХОД С СЕВЕРА:
До скрытой хижины:
→ , ↓ , → , ↑
Пересечь лес с севера на юг:
← , ↑ , ↑ , → , ↓
ЗАХОД С ЮГА:
До скрытой хижины:
← , ↑ , ↓ , → , ↑
Пересечь лес с юга на север:
← , ↑ , ← , ↓
ОТ СКРЫТОЙ ХИЖИНЫ:
Выйти из леса с севера:
→ , ↑ , ↓
Выйти из леса с юга:
← , ↓ , → , ↑ , → , ↓
1) В пещере скрыты три запертых помещения (соответственно, чтобы попасть в них, необходимо иметь ключ). В каждый из трёх дней в любой из этих комнат (на ваш выбор) можно сразиться с Памелой Вурхис. К примеру, можно три дня подряд бороться с ней исключительно в помещении N 1 (до которого быстрее и легче всего добираться). В случае победы над ней вы получаете улучшенное оружие либо свитер, а сама миссис Вурхис при этом исчезает до наступления новых суток.
2) Если войти в пещеру без фонарика, то проёмы в её стене, ведущие в скрытые помещения или другие локации, будут не видны. Впрочем, и без фонарика не трудно идентифицировать их местонахождение-именно под этими проёмами камни, окаймляющие пещерную дорожку, имеют несколько иную форму.
3) В пещере скрыты 1 ключ, 2 склянки с лекарством и 2 ножа.
4) В случае падения в яму вожатый погибает.
5) В сумерках или ночью вожатого начинают атаковать летучие мыши. В ночное время сверху обрушиваются сталактиты. На третьем экране пещеры всегда присутствуют волки.
2) Если войти в пещеру без фонарика, то проёмы в её стене, ведущие в скрытые помещения или другие локации, будут не видны. Впрочем, и без фонарика не трудно идентифицировать их местонахождение-именно под этими проёмами камни, окаймляющие пещерную дорожку, имеют несколько иную форму.
3) В пещере скрыты 1 ключ, 2 склянки с лекарством и 2 ножа.
4) В случае падения в яму вожатый погибает.
5) В сумерках или ночью вожатого начинают атаковать летучие мыши. В ночное время сверху обрушиваются сталактиты. На третьем экране пещеры всегда присутствуют волки.
Маршрут от первоначального места появления вожатого в пещере:
ПОМЕЩЕНИЕ (КОМНАТА) N 1
Оказаться на второй платформе слева (для этого нужно перепрыгнуть две ямы), и, находясь почти на самом её левом краю, нажать " ↑ "-попадёте внутрь помещения.
ПОМЕЩЕНИЕ N 2
Стать примерно на середине платформы, на которой впервые появляется вожатый и нажать " ↑ " (здесь проход в другую локацию). На новом месте продвигаться направо (к слову, на участке между двух вертикальных дорожек скрыт ключ), запрыгнуть на верхнюю платформу (если управляете персонажем, обладающим низким прыжком, то совершать скачок нужно с самого края), с неё спрыгнуть на следующую, нижнюю платформу. Здесь стать на уровне 3-4 камня слева в верхнем ряду и нажать " ↑ "-попадёте в помещение.
ПОМЕЩЕНИЕ N 3
Оказаться на второй платформе справа (для этого нужно перепрыгнуть две ямы), где воспользоваться дорожкой, ведущей вниз. В новой локации продвигаться налево, вход в помещение будет примерно посередине между 3 и 4 колонноподобным образованием, встретившимися на вашем пути (другой ориентир-вход находится аккурат посередине между двух дорожек, ведущих вниз).
ПОМЕЩЕНИЕ (КОМНАТА) N 1
Оказаться на второй платформе слева (для этого нужно перепрыгнуть две ямы), и, находясь почти на самом её левом краю, нажать " ↑ "-попадёте внутрь помещения.
ПОМЕЩЕНИЕ N 2
Стать примерно на середине платформы, на которой впервые появляется вожатый и нажать " ↑ " (здесь проход в другую локацию). На новом месте продвигаться направо (к слову, на участке между двух вертикальных дорожек скрыт ключ), запрыгнуть на верхнюю платформу (если управляете персонажем, обладающим низким прыжком, то совершать скачок нужно с самого края), с неё спрыгнуть на следующую, нижнюю платформу. Здесь стать на уровне 3-4 камня слева в верхнем ряду и нажать " ↑ "-попадёте в помещение.
ПОМЕЩЕНИЕ N 3
Оказаться на второй платформе справа (для этого нужно перепрыгнуть две ямы), где воспользоваться дорожкой, ведущей вниз. В новой локации продвигаться налево, вход в помещение будет примерно посередине между 3 и 4 колонноподобным образованием, встретившимися на вашем пути (другой ориентир-вход находится аккурат посередине между двух дорожек, ведущих вниз).
OTEIVISV -- неиссякаемое здоровье у активного вожатого (потеря жизни только в случае падения в яму)
ZZOUAGTE -- одна склянка с лекарством восполняет активному вожатому всё здоровье
AZEVXLGE -- одна переданная склянка с лекарством восполняет пассивному вожатому всё здоровье
INNLIZGY -- каждый из вожатых обладает высокой скорострельностью
GAEUZIAE -- каждый из вожатых обладает высоким прыжком
SZVLGXOU + YPVLIXAV -- турбоскорость у каждого из вожатых
IEVANTPA + YUNESVYA -- старт с 55 детьми (вместо 15)
SZSLUEVK + IYKLSEAY -- бессмертные дети (их кол-во всегда будет равно 15-ти)
ZZOUAGTE -- одна склянка с лекарством восполняет активному вожатому всё здоровье
AZEVXLGE -- одна переданная склянка с лекарством восполняет пассивному вожатому всё здоровье
INNLIZGY -- каждый из вожатых обладает высокой скорострельностью
GAEUZIAE -- каждый из вожатых обладает высоким прыжком
SZVLGXOU + YPVLIXAV -- турбоскорость у каждого из вожатых
IEVANTPA + YUNESVYA -- старт с 55 детьми (вместо 15)
SZSLUEVK + IYKLSEAY -- бессмертные дети (их кол-во всегда будет равно 15-ти)
- 玩在線遊戲 13號星期五
- 視頻
評論: 1