Friday the 13th
Play online
Watch the video
Throughout the game, we control one of the 6 leaders of the Crystal Lake camp. The goal of the game is to survive three days and three nights in the camp while trying to find and kill the maniac Jason Voorhees. The game starts at an arcuate sign, and we will have to visit the huts, the lake, and even the cave. All locations (except huts) have mini-enemies: zombies, crows and wolves. To deal with them, you can use various weapons that we will find as the story develops.
At certain moments, a stopwatch appears on the game screen, and we must, dropping everything, immediately rush in search of Jason. Moreover, you need to find him earlier, before he has time to kill a child or another leader. If you fail to do so before the end of time, the game ends. To find a maniac or, conversely, to escape from him, the game uses a map. Sometimes Jason can appear on our way and attack the team members, Voorhees will also be seen on the shore of the lake, but most often such "warm" meetings will take place in huts (so that Voorhees cannot go inside the hut, you need to light lamps inside them).
It is noteworthy that one of the main bosses of the game is Jason's mother - when we get into the maniac's hut, we will find a woman's head flying around the room and trying to kill us.
At certain moments, a stopwatch appears on the game screen, and we must, dropping everything, immediately rush in search of Jason. Moreover, you need to find him earlier, before he has time to kill a child or another leader. If you fail to do so before the end of time, the game ends. To find a maniac or, conversely, to escape from him, the game uses a map. Sometimes Jason can appear on our way and attack the team members, Voorhees will also be seen on the shore of the lake, but most often such "warm" meetings will take place in huts (so that Voorhees cannot go inside the hut, you need to light lamps inside them).
It is noteworthy that one of the main bosses of the game is Jason's mother - when we get into the maniac's hut, we will find a woman's head flying around the room and trying to kill us.
← - to the left / on the map - move clockwise
→ - to the right / on the map - move counterclockwise
↓ - crouch / use the path leading down
↑ - enter the house / use the path leading up
A - jump
B - use a weapon
START - pause and view the map
→ - to the right / on the map - move counterclockwise
↓ - crouch / use the path leading down
↑ - enter the house / use the path leading up
A - jump
B - use a weapon
START - pause and view the map
↑ - move forward in the selected direction
↓ - rotate 180° each time you press
→ or ← - rotate 90° each time you press
START - pause, view the map and the ability to switch to another leader
MENU:
SELECT - go to the menu
↑, ↓ - select menu items
A - perform the action specified in the selected item
B - exit the menu
MENU ITEMS:
These actions can be performed when meeting with a passive counselor in a small house:
CHANGE [/ b] (Change) - switching between these leaders
[b]GIVE (Pass) - exchange of weapons. If you select this item again, the reverse exchange will occur.
TREAT [/ b] (Cure) - improve the health of the passive leader (if he needs it, and you also have a bottle (s) with medicine). Each time this item is selected, the active leader will lose one bottle of medicine, and the passive health will be replenished by 4 units.
[b]TAKE (Take) - pick up a weapon, note or other item in large houses, huts in the forest, as well as rooms in a cave
↓ - rotate 180° each time you press
→ or ← - rotate 90° each time you press
START - pause, view the map and the ability to switch to another leader
MENU:
SELECT - go to the menu
↑, ↓ - select menu items
A - perform the action specified in the selected item
B - exit the menu
MENU ITEMS:
These actions can be performed when meeting with a passive counselor in a small house:
CHANGE [/ b] (Change) - switching between these leaders
[b]GIVE (Pass) - exchange of weapons. If you select this item again, the reverse exchange will occur.
TREAT [/ b] (Cure) - improve the health of the passive leader (if he needs it, and you also have a bottle (s) with medicine). Each time this item is selected, the active leader will lose one bottle of medicine, and the passive health will be replenished by 4 units.
[b]TAKE (Take) - pick up a weapon, note or other item in large houses, huts in the forest, as well as rooms in a cave
← or → - move in the specified direction
↓ + → - body tilt to the right (to dodge an opponent's attack)
↓ + ← - body tilt to the left
B - use weapon
↓ + → - body tilt to the right (to dodge an opponent's attack)
↓ + ← - body tilt to the left
B - use weapon
REMOTE:
START > → or ← (counselor's choice) > START (resume the game at the location of the selected character)
AT A FACE-TO-FACE:
SELECT > "Change" (Change) > press A
P. S. You can switch between characters only when the active counselor is in the small house
START > → or ← (counselor's choice) > START (resume the game at the location of the selected character)
AT A FACE-TO-FACE:
SELECT > "Change" (Change) > press A
P. S. You can switch between characters only when the active counselor is in the small house
вожатый скор прыжок стрел гребля К
Марк выс выс сред выс 3
Крисси выс выс выс сред 3
Джордж низ низ выс сред 2
Пол низ низ выс сред 4
Дебби низ низ выс сред 4
Лора выс низ сред сред 5
Сокращения:
скор. - скорость перемещения на улице
стрел. - скорострельность
гребля - скорость перемещения на лодке / темп гребли
K (kill count-"счёт убийств") - кол-во зомби, которых необходимо убить, прежде чем для вожатого появится первый полезный предмет.
низ. - низкая (ий)
сред.-средняя
выс. - высокая (ий)
НОЖ, КЛЮЧ, МЕДИКАМЕНТЫ
На игровой территории скрыто, в общей сложности, 12 ножей, 6 ключей и 14 склянок с лекарством.
1) Чтобы эти полезные предметы начали появляться на игровом поле, необходимо:
а) с момента старта в игре убить определённое количество зомби (от 2 до 5, в зависимости от выбранного вожатого)
б) совершить прыжок / прыжки на определённом участке местности (смотрите карту)
2) Предмет, взятый вожатым, навсегда исчезает с игрового поля (соответственно, он не может быть повторно подобран другими игровыми персонажами и не появится в последующие дни).
3) Каждый из этих предметов можно подобрать только в прыжке (соответственно, если он вам не нужен, можно спокойно пройти сквозь него).
4) Если вы не взяли появившийся предмет, можно позже вернуться на это же место любым из вожатых, совершить прыжок (чтобы он отобразился повторно) и подобрать его.
5) Если вы не знаете точное местонахождение каждого из предметов и не хотите использовать карту, то перемещайтесь по игровой территории прыжками.
УЛУЧШЕННОЕ ОРУЖИЕ
1) Чтобы получить улучшенное оружие (за исключением ножа), необходимо:
а) убить Памелу Вурхис в первый и / или третий день.
б) либо в правильной последовательности посетить определённые большие домики / хижины в лесу / помещения внутри пещеры, причём обязательно найдя и прочитав в некоторых из них записки (в этом случае, в отличии от варианта "а", одно и то же оружие в одном и том же месте при правильном выполнении комплекса действий будет появляться для каждого из вожатых).
2) Вожатый может одновременно владеть лишь одним видом оружия. Соответственно, взяв новое оружие, старое теряется (даже если предыдущее было лучше нового).
3) Вожатые могут обмениваться оружием (при очной встрече в маленьких домиках).
На игровой территории скрыто, в общей сложности, 12 ножей, 6 ключей и 14 склянок с лекарством.
1) Чтобы эти полезные предметы начали появляться на игровом поле, необходимо:
а) с момента старта в игре убить определённое количество зомби (от 2 до 5, в зависимости от выбранного вожатого)
б) совершить прыжок / прыжки на определённом участке местности (смотрите карту)
2) Предмет, взятый вожатым, навсегда исчезает с игрового поля (соответственно, он не может быть повторно подобран другими игровыми персонажами и не появится в последующие дни).
3) Каждый из этих предметов можно подобрать только в прыжке (соответственно, если он вам не нужен, можно спокойно пройти сквозь него).
4) Если вы не взяли появившийся предмет, можно позже вернуться на это же место любым из вожатых, совершить прыжок (чтобы он отобразился повторно) и подобрать его.
5) Если вы не знаете точное местонахождение каждого из предметов и не хотите использовать карту, то перемещайтесь по игровой территории прыжками.
УЛУЧШЕННОЕ ОРУЖИЕ
1) Чтобы получить улучшенное оружие (за исключением ножа), необходимо:
а) убить Памелу Вурхис в первый и / или третий день.
б) либо в правильной последовательности посетить определённые большие домики / хижины в лесу / помещения внутри пещеры, причём обязательно найдя и прочитав в некоторых из них записки (в этом случае, в отличии от варианта "а", одно и то же оружие в одном и том же месте при правильном выполнении комплекса действий будет появляться для каждого из вожатых).
2) Вожатый может одновременно владеть лишь одним видом оружия. Соответственно, взяв новое оружие, старое теряется (даже если предыдущее было лучше нового).
3) Вожатые могут обмениваться оружием (при очной встрече в маленьких домиках).
КАМНИ (Stones) - самое слабое оружие в игре. Так как камни летят по дугообразной (параболистической) траектории, то для их оптимального использования желательно приседать, совершая бросок (чтобы они не пролетали над врагами, находящимися от вас на средней дистанции).
По умолчанию все вожатые вооружены именно камнями.
НОЖ (Knife) - летит по прямой через весь экран.
ОБНАРУЖЕНИЕ:
Появляется при совершении прыжка / прыжков на определённом участке местности.
МАЧЕТЕ (Machete) - летит по горизонтали, быстро вращаясь по часовой стрелке, тем самым увеличивая зону поражения.
ОБНАРУЖЕНИЕ:
a) Появляется, если убить одним персонажем 60 зомби.
б) появляется после убийства Памелы Вурхис в первый день камнями или ножом.
в) при определённых обстоятельствах появляется в западной хижине в северном лесу и в запертом помещении N 3 в пещере.
ТОПОР (Axe) - летит по горизонтали, быстро вращаясь по часовой стрелке, тем самым увеличивая зону поражения.
ОБНАРУЖЕНИЕ:
a) появляется после убийства Памелы Вурхис в первый день мачете или факелом.
б) при определённых обстоятельствах появляется в восточной хижине в северном лесу и в запертом помещении N 2 в пещере.
ФАКЕЛ (Torch) - второе по мощности оружие в игре. Бросается на небольшое расстояние по дугообразной траектории. Факел можно метнуть как в соперника, так и на землю, чтобы создать 2-секундный огневой заслон (пока факел, лежащий на земле, полностью не выгорит, бросить следующий невозможно).
ОБНАРУЖЕНИЕ:
a) Появляется после убийства Памелы Вурхис в первый день топором.
б) После выполнения определённых действий в определённом порядке появляется в большом домике к северу от озера.
ВИЛЫ (Pitchfork) - самое мощное оружие в игре. Быстро летят по горизонтали через весь экран, уничтожая абсолютно всех врагов, оказавшихся на траектории их полёта.
ОБНАРУЖЕНИЕ:
Появляются после убийства Памелы Вурхис на третий день.
ЗАЖИГАЛКА (Lighter) - позволяет зажечь огонь в каминах, находящихся в больших домиках.
ОБНАРУЖЕНИЕ:
Появляется сразу после убийства определённого количества зомби (от двух до пяти-в зависимости от выбранного вожатого).До тех пор, пока зажигалка не отобразится на игровом поле, никакие другие полезные предметы (нож, ключ, медикаменты и записки) появляться не будут.
КЛЮЧ (Key) - одним взятым ключом можно неограниченное кол-во раз открыть абсолютно все запертые двери, которые встретятся на вашем пути. В частности, при наличии ключа можно будет попасть внутрь хижин, скрытых в лесах, а так же внутрь помещений в пещере. На игровой территории скрыты 6 ключей, соответственно, если конкретный вожатый уже имеет один ключ, то подбирать другой (ие) ему не следует.
ОБНАРУЖЕНИЕ:
Появляется при совершении прыжка / прыжков на определённом участке местности
МЕДИКАМЕНТЫ (СКЛЯНКА С ЛЕКАРСТВОМ) (Medicine) - автоматически используется, когда у вожатого иссякает всё здоровье (восполняет 6 единиц). В случае необходимости, медикаменты можно передать кому-либо из пассивных вожатых (при встрече в малом домике)-в таком случае каждая склянка восстановит 4 единицы здоровья.
Примечание: один вожатый может одновременно иметь не более девяти склянок с лекарствами.
ОБНАРУЖЕНИЕ:
Появляется при совершении прыжка / прыжков на определённом участке местности.
ФОНАРИК (Flashlight) - показывает скрытые проходы в пещере (местонахождение которых, впрочем, можно идентифицировать и без него).
ОБНАРУЖЕНИЕ:
Автоматически появится, если зажечь все семь каминов одним и тем же вожатым.
Примечание: если вы отвернётесь от фонарика, не подняв его, он тут же исчезнет навсегда.
ЗАПИСКИ (ПОСЛАНИЯ) (Messages) - нахождение и прочтение определённых записок в правильном порядке-ключ к получению мощного оружия. Чтобы подобрать послание, выберите в меню пункт "Взять" (Take).
ОБНАРУЖЕНИЕ:
Появляются в больших домиках и в восточной хижине северного леса лишь при условии, что на момент входа вы имеете нож либо нож, ключ и при этом ранее уже читали другую записку в определённом месте (в некоторых случаях необходимо обладать ещё бОльшим кол-вом предметов или вовсе не иметь ничего, но при этом убить с момента старта в игре 2-5 зомби).
СВИТЕР (Sweater) - в 2-2,5 раза уменьшает урон, наносимый вожатому врагами. При столкновении с летучими мышами, воронами и сталактитами здоровье обладателя свитера и вовсе не уменьшится.
ОБНАРУЖЕНИЕ:
Появляется после убийства Памелы Вурхис во второй день.
По умолчанию все вожатые вооружены именно камнями.
НОЖ (Knife) - летит по прямой через весь экран.
ОБНАРУЖЕНИЕ:
Появляется при совершении прыжка / прыжков на определённом участке местности.
МАЧЕТЕ (Machete) - летит по горизонтали, быстро вращаясь по часовой стрелке, тем самым увеличивая зону поражения.
ОБНАРУЖЕНИЕ:
a) Появляется, если убить одним персонажем 60 зомби.
б) появляется после убийства Памелы Вурхис в первый день камнями или ножом.
в) при определённых обстоятельствах появляется в западной хижине в северном лесу и в запертом помещении N 3 в пещере.
ТОПОР (Axe) - летит по горизонтали, быстро вращаясь по часовой стрелке, тем самым увеличивая зону поражения.
ОБНАРУЖЕНИЕ:
a) появляется после убийства Памелы Вурхис в первый день мачете или факелом.
б) при определённых обстоятельствах появляется в восточной хижине в северном лесу и в запертом помещении N 2 в пещере.
ФАКЕЛ (Torch) - второе по мощности оружие в игре. Бросается на небольшое расстояние по дугообразной траектории. Факел можно метнуть как в соперника, так и на землю, чтобы создать 2-секундный огневой заслон (пока факел, лежащий на земле, полностью не выгорит, бросить следующий невозможно).
ОБНАРУЖЕНИЕ:
a) Появляется после убийства Памелы Вурхис в первый день топором.
б) После выполнения определённых действий в определённом порядке появляется в большом домике к северу от озера.
ВИЛЫ (Pitchfork) - самое мощное оружие в игре. Быстро летят по горизонтали через весь экран, уничтожая абсолютно всех врагов, оказавшихся на траектории их полёта.
ОБНАРУЖЕНИЕ:
Появляются после убийства Памелы Вурхис на третий день.
ЗАЖИГАЛКА (Lighter) - позволяет зажечь огонь в каминах, находящихся в больших домиках.
ОБНАРУЖЕНИЕ:
Появляется сразу после убийства определённого количества зомби (от двух до пяти-в зависимости от выбранного вожатого).До тех пор, пока зажигалка не отобразится на игровом поле, никакие другие полезные предметы (нож, ключ, медикаменты и записки) появляться не будут.
КЛЮЧ (Key) - одним взятым ключом можно неограниченное кол-во раз открыть абсолютно все запертые двери, которые встретятся на вашем пути. В частности, при наличии ключа можно будет попасть внутрь хижин, скрытых в лесах, а так же внутрь помещений в пещере. На игровой территории скрыты 6 ключей, соответственно, если конкретный вожатый уже имеет один ключ, то подбирать другой (ие) ему не следует.
ОБНАРУЖЕНИЕ:
Появляется при совершении прыжка / прыжков на определённом участке местности
МЕДИКАМЕНТЫ (СКЛЯНКА С ЛЕКАРСТВОМ) (Medicine) - автоматически используется, когда у вожатого иссякает всё здоровье (восполняет 6 единиц). В случае необходимости, медикаменты можно передать кому-либо из пассивных вожатых (при встрече в малом домике)-в таком случае каждая склянка восстановит 4 единицы здоровья.
Примечание: один вожатый может одновременно иметь не более девяти склянок с лекарствами.
ОБНАРУЖЕНИЕ:
Появляется при совершении прыжка / прыжков на определённом участке местности.
ФОНАРИК (Flashlight) - показывает скрытые проходы в пещере (местонахождение которых, впрочем, можно идентифицировать и без него).
ОБНАРУЖЕНИЕ:
Автоматически появится, если зажечь все семь каминов одним и тем же вожатым.
Примечание: если вы отвернётесь от фонарика, не подняв его, он тут же исчезнет навсегда.
ЗАПИСКИ (ПОСЛАНИЯ) (Messages) - нахождение и прочтение определённых записок в правильном порядке-ключ к получению мощного оружия. Чтобы подобрать послание, выберите в меню пункт "Взять" (Take).
ОБНАРУЖЕНИЕ:
Появляются в больших домиках и в восточной хижине северного леса лишь при условии, что на момент входа вы имеете нож либо нож, ключ и при этом ранее уже читали другую записку в определённом месте (в некоторых случаях необходимо обладать ещё бОльшим кол-вом предметов или вовсе не иметь ничего, но при этом убить с момента старта в игре 2-5 зомби).
СВИТЕР (Sweater) - в 2-2,5 раза уменьшает урон, наносимый вожатому врагами. При столкновении с летучими мышами, воронами и сталактитами здоровье обладателя свитера и вовсе не уменьшится.
ОБНАРУЖЕНИЕ:
Появляется после убийства Памелы Вурхис во второй день.
1) В северном лесу находятся две хижины (в восточной лачуге при определённых обстоятельствах будут находится записка и топор, в западной-мачете), в южном лесу-одна хижина (до неё можно и не добираться-ни при каких обстоятельствах здесь не появится ни улучшенное оружие, ни записка). Для попадания внутрь этих хижин необходимо иметь ключ.
2) В каждый из лесов можно войти как с севера, так и с юга.
3) Лесные тропы не обозначены на игровой карте.
4) Если всё время идти по любой из горизонтальных троп, никуда не сворачивая, будете ходить по кругу.
5) Далеко не каждая вертикальная тропа, при повторном проходе по ней в обратном направлении, вернёт вас на предыдущий экран.
6) В сумме в обоих лесах можно найти 7 склянок с лекарством, 1 ключ и 3 ножа. Все эти принадлежности можно собрать разом в любом из лесов, либо частями, посетив оба леса. Если взять предмет в одном из лесов, то в противоположном лесу копия этого же предмета тут же исчезнет. Соответственно, если вы уже собрали все полезные предметы в северном лесу, то входить в южный лес смысла уже нет.
7) В сумерках и ночью на лесных тропах появляются самые серьёзные из соперников (не считая Вурхисов) в игре-волки. Чтобы они не появлялись, нужно чтобы на экране оставался как минимум один зомби.
2) В каждый из лесов можно войти как с севера, так и с юга.
3) Лесные тропы не обозначены на игровой карте.
4) Если всё время идти по любой из горизонтальных троп, никуда не сворачивая, будете ходить по кругу.
5) Далеко не каждая вертикальная тропа, при повторном проходе по ней в обратном направлении, вернёт вас на предыдущий экран.
6) В сумме в обоих лесах можно найти 7 склянок с лекарством, 1 ключ и 3 ножа. Все эти принадлежности можно собрать разом в любом из лесов, либо частями, посетив оба леса. Если взять предмет в одном из лесов, то в противоположном лесу копия этого же предмета тут же исчезнет. Соответственно, если вы уже собрали все полезные предметы в северном лесу, то входить в южный лес смысла уже нет.
7) В сумерках и ночью на лесных тропах появляются самые серьёзные из соперников (не считая Вурхисов) в игре-волки. Чтобы они не появлялись, нужно чтобы на экране оставался как минимум один зомби.
ЗАХОД С СЕВЕРА:
До восточной скрытой хижины:
← , ↓ , ← , ↑
До западной скрытой хижины:
→ , ↑ , ← , ↑
Пересечь лес с севера на юг:
← , ↓ , ↓ , → , ↓
ЗАХОД С ЮГА:
До восточной скрытой хижины:
→ , ↑ , ↑
До западной скрытой хижины:
← , ↓ , → , ↑
Пересечь лес с юга на север:
← , ↓ , ← , ↓ , ↓
ОТ ВОСТОЧНОЙ СКРЫТОЙ ХИЖИНЫ:
До западной скрытой хижины:
← , ↑ , ↑ , ← , ↑
Выйти из леса с севера:
← , ↑ , ← , ↓
Выйти из леса с юга:
→ , ↓ , → , ↓
ОТ ЗАПАДНОЙ СКРЫТОЙ ХИЖИНЫ:
До восточной скрытой хижины:
← , ↑ , ← , ↑ , ↑
Выйти из леса с севера:
→ , ↓ , ↓
Выйти из леса с юга:
← , ↑ , → , ↓
Маршрут пересечения СЕВЕРНОГО ЛЕСА с юга на север со сбором абсолютно всех медикаментов, а также ключа
Примечание:
а) MED-медикаменты
б) Р - разворот (т. е. сразу же после того, как вы подобрали склянку с лекарством, продолжайте перемещение по той же горизонтальной тропе, но уже в противоположном направлении)
в) по участкам местности, на которых есть скрытые медикаменты, необходимо перемещаться прыжками
1) от места появления в лесу: ← (НОЖ и КЛЮЧ), Р , → (MED), ↑
2) ← (MED), P , → (MED), ↓
3) сразу же ↓
4) здесь сразу же (MED), → (MED), Р , ← , ↓
5) ← (MED), Р , → (MED), Р , ← , ↓ (выход из леса с севера).
а) MED-медикаменты
б) Р - разворот (т. е. сразу же после того, как вы подобрали склянку с лекарством, продолжайте перемещение по той же горизонтальной тропе, но уже в противоположном направлении)
в) по участкам местности, на которых есть скрытые медикаменты, необходимо перемещаться прыжками
1) от места появления в лесу: ← (НОЖ и КЛЮЧ), Р , → (MED), ↑
2) ← (MED), P , → (MED), ↓
3) сразу же ↓
4) здесь сразу же (MED), → (MED), Р , ← , ↓
5) ← (MED), Р , → (MED), Р , ← , ↓ (выход из леса с севера).
ЗАХОД С СЕВЕРА:
До скрытой хижины:
→ , ↓ , → , ↑
Пересечь лес с севера на юг:
← , ↑ , ↑ , → , ↓
ЗАХОД С ЮГА:
До скрытой хижины:
← , ↑ , ↓ , → , ↑
Пересечь лес с юга на север:
← , ↑ , ← , ↓
ОТ СКРЫТОЙ ХИЖИНЫ:
Выйти из леса с севера:
→ , ↑ , ↓
Выйти из леса с юга:
← , ↓ , → , ↑ , → , ↓
1) В пещере скрыты три запертых помещения (соответственно, чтобы попасть в них, необходимо иметь ключ). В каждый из трёх дней в любой из этих комнат (на ваш выбор) можно сразиться с Памелой Вурхис. К примеру, можно три дня подряд бороться с ней исключительно в помещении N 1 (до которого быстрее и легче всего добираться). В случае победы над ней вы получаете улучшенное оружие либо свитер, а сама миссис Вурхис при этом исчезает до наступления новых суток.
2) Если войти в пещеру без фонарика, то проёмы в её стене, ведущие в скрытые помещения или другие локации, будут не видны. Впрочем, и без фонарика не трудно идентифицировать их местонахождение-именно под этими проёмами камни, окаймляющие пещерную дорожку, имеют несколько иную форму.
3) В пещере скрыты 1 ключ, 2 склянки с лекарством и 2 ножа.
4) В случае падения в яму вожатый погибает.
5) В сумерках или ночью вожатого начинают атаковать летучие мыши. В ночное время сверху обрушиваются сталактиты. На третьем экране пещеры всегда присутствуют волки.
2) Если войти в пещеру без фонарика, то проёмы в её стене, ведущие в скрытые помещения или другие локации, будут не видны. Впрочем, и без фонарика не трудно идентифицировать их местонахождение-именно под этими проёмами камни, окаймляющие пещерную дорожку, имеют несколько иную форму.
3) В пещере скрыты 1 ключ, 2 склянки с лекарством и 2 ножа.
4) В случае падения в яму вожатый погибает.
5) В сумерках или ночью вожатого начинают атаковать летучие мыши. В ночное время сверху обрушиваются сталактиты. На третьем экране пещеры всегда присутствуют волки.
Маршрут от первоначального места появления вожатого в пещере:
ПОМЕЩЕНИЕ (КОМНАТА) N 1
Оказаться на второй платформе слева (для этого нужно перепрыгнуть две ямы), и, находясь почти на самом её левом краю, нажать " ↑ "-попадёте внутрь помещения.
ПОМЕЩЕНИЕ N 2
Стать примерно на середине платформы, на которой впервые появляется вожатый и нажать " ↑ " (здесь проход в другую локацию). На новом месте продвигаться направо (к слову, на участке между двух вертикальных дорожек скрыт ключ), запрыгнуть на верхнюю платформу (если управляете персонажем, обладающим низким прыжком, то совершать скачок нужно с самого края), с неё спрыгнуть на следующую, нижнюю платформу. Здесь стать на уровне 3-4 камня слева в верхнем ряду и нажать " ↑ "-попадёте в помещение.
ПОМЕЩЕНИЕ N 3
Оказаться на второй платформе справа (для этого нужно перепрыгнуть две ямы), где воспользоваться дорожкой, ведущей вниз. В новой локации продвигаться налево, вход в помещение будет примерно посередине между 3 и 4 колонноподобным образованием, встретившимися на вашем пути (другой ориентир-вход находится аккурат посередине между двух дорожек, ведущих вниз).
ПОМЕЩЕНИЕ (КОМНАТА) N 1
Оказаться на второй платформе слева (для этого нужно перепрыгнуть две ямы), и, находясь почти на самом её левом краю, нажать " ↑ "-попадёте внутрь помещения.
ПОМЕЩЕНИЕ N 2
Стать примерно на середине платформы, на которой впервые появляется вожатый и нажать " ↑ " (здесь проход в другую локацию). На новом месте продвигаться направо (к слову, на участке между двух вертикальных дорожек скрыт ключ), запрыгнуть на верхнюю платформу (если управляете персонажем, обладающим низким прыжком, то совершать скачок нужно с самого края), с неё спрыгнуть на следующую, нижнюю платформу. Здесь стать на уровне 3-4 камня слева в верхнем ряду и нажать " ↑ "-попадёте в помещение.
ПОМЕЩЕНИЕ N 3
Оказаться на второй платформе справа (для этого нужно перепрыгнуть две ямы), где воспользоваться дорожкой, ведущей вниз. В новой локации продвигаться налево, вход в помещение будет примерно посередине между 3 и 4 колонноподобным образованием, встретившимися на вашем пути (другой ориентир-вход находится аккурат посередине между двух дорожек, ведущих вниз).
OTEIVISV -- неиссякаемое здоровье у активного вожатого (потеря жизни только в случае падения в яму)
ZZOUAGTE -- одна склянка с лекарством восполняет активному вожатому всё здоровье
AZEVXLGE -- одна переданная склянка с лекарством восполняет пассивному вожатому всё здоровье
INNLIZGY -- каждый из вожатых обладает высокой скорострельностью
GAEUZIAE -- каждый из вожатых обладает высоким прыжком
SZVLGXOU + YPVLIXAV -- турбоскорость у каждого из вожатых
IEVANTPA + YUNESVYA -- старт с 55 детьми (вместо 15)
SZSLUEVK + IYKLSEAY -- бессмертные дети (их кол-во всегда будет равно 15-ти)
ZZOUAGTE -- одна склянка с лекарством восполняет активному вожатому всё здоровье
AZEVXLGE -- одна переданная склянка с лекарством восполняет пассивному вожатому всё здоровье
INNLIZGY -- каждый из вожатых обладает высокой скорострельностью
GAEUZIAE -- каждый из вожатых обладает высоким прыжком
SZVLGXOU + YPVLIXAV -- турбоскорость у каждого из вожатых
IEVANTPA + YUNESVYA -- старт с 55 детьми (вместо 15)
SZSLUEVK + IYKLSEAY -- бессмертные дети (их кол-во всегда будет равно 15-ти)
Friday the 13th (RUS).nes
Download
Friday the 13th (U) [!].nes
Download
- Play online Friday the 13th
- Video
Comments: 1